评测:最后生还者

《最后生还者》在上一个主持人世代交替之际,凭借精辟的角色描述和曲折的末世情节,挖掘出了“电影化叙事”的真正魅力。“玩家媒体都说甜,IP口碑到处传”的盛况犹在眼前。

  作为PS3平台的完美收官之作,《最后生还者》讲述的故事深深烙在玩家心中。今天每次看关于末世生存的电影,都会想到乔尔和艾莉一起经历的苦难:这是老款PS3陪我走过的最后一段旅程。

  恢复记忆

  应索尼官方邀请,我们这次有幸提前体验了《最后生还者:第一部》。虽然在此之前,索尼也升级了《神秘海域4》 《漫威蜘蛛侠》等下一代作品,但与它们相比,我觉得这次《最后生还者》的重新制作意义更大。

  因为,原版《最后生还者》的发售日期是2013年,它的画面属于PS3一代的水平。虽然登陆PS4后有了纹理升级,但升级幅度并不大。现在官方选择用PS5代的新技术翻拍后,玩家体验到的观感差异会更明显。

  实际玩过之后,我觉得用“全新”来形容这一切都太夸张了。

  首先,随着游戏开发技术的飞速发展,下一代游戏作品在光影表现、人物造型、材质精细度等诸多方面都有了长足的进步。这使得《最后生还者:第一部》的整体画面效果看起来相当惊艳。

  比如在狭小局促的房间里,游戏的光影效果处理得当,既能让玩家借助微弱的光线大致看清周围的布置,又不失其固有的恐怖感。“黑漆黑墨”的处理比原来的暗室好很多。

  当玩家摆脱路匪的伏击,逃离感染者的魔掌,回到广阔的室外场景,你可以看到夕阳的余晖照耀着破败的城市,报废的汽车旁随风摇曳的干草;也可以见证天上的大雨溅落在水泥地上,清洗人间的尘埃和血迹;鹅毛大雪中还能看到微弱的火光和敌人闪烁的痕迹.

  技术的进步给玩家带来了一个非常生动的世界,也让《最后生还者》讲述的优秀故事以更加代入的方式呈现。

  除了技术原因,《最后生还者:第一部》的“新”还体现在开发团队对游戏的理解上。毕竟经历了整整一代PS4的历练,负责这款游戏开发的顽皮狗工作室已经不是九年前的样子了:他们在场景设置、人物刻画以及最重要的游戏设计上都达到了一个新的高度。这让玩家在玩这个游戏的时候,不仅能在屏幕上感受到进度,还能发现很多新的东西。

  比如,顽皮狗在这次再版中加了一个“Part 1”的后缀,其用意显然是对应二代的“Part 2”。所以在重拍场景和人物造型的时候,他们选择用一些《最后生还者2》的比较精细的模型来代替。虽然这种行为看起来有些棘手,但它在很大程度上保证了视觉元素的统一性。

  不仅仅是造型,在《最后生还者2》中也有一些值得称道的优秀设计,很多都应用到了这部作品中。比如细致入微的枪械改装动画,让作为军迷的我在改装过程中感受到了满满的仪式感;能通过耳朵听到保险箱密码的魔法设定,让我练就了一招让其他编辑惊叹的“快速打开保险箱”的绝招,直接终结了玩原版时找不到密码线索而不得不放弃资源的尴尬局面。

  由此可见,顽皮狗在《最后生还者:第一部》的视觉效果和细节玩法上下足了功夫。虽然它的画面水平还远远落后于《地平线:西之绝境》,一部以“秀肌肉”为使命的作品,但还是达到了一部次世代作品的水平。

  轻松而热情地

  刚才提到的这些进步和创新是相当明显的,但不是全部:要说这本书和原著最大的不同,那还得是关于格斗的部分。

  《最后生还者2》虽然因为有争议的剧情而被玩家诟病,但是除了剧情之外,它在各方面的表现都可以算是同类作品中的标杆。如果我们专注于它的战斗系统,我们会发现许多精致的设计。

  比如战斗UI。

  与第一代相比,《最后生还者2》战斗UI的关键信息更加突出,资源查看、制作、合成等常用功能更加简洁直观。合成什么,需要什么材料,材料够不够,一目了然,使得玩家在战斗中能够在更短的时间内完成操作。现在,这个相当人性化的系统很自然地应用到了010-。

  再比如敌人AI。

  《最后生还者:第一部》中的人类敌人比一代更难对付,因为他们会配合,会包抄。那些拿着散弹枪的人可以在掩护下近距离射击,而那些拿着近战武器的人要么冲锋,要么绕回来。被压制后,火枪手听不到队友开火,也不会抬头.

  这款《最后生还者2》中的敌人虽然拥有和二代一样的AI逻辑,但是玩家的应对方式并没有相应增加,无法像打二代一样做出“猛扑”“闪避”等战术动作。所以对于我这种恪守“一切恰到好处,一切独一无二”原则的年轻玩家来说,重制版比原版更有挑战性,就像此外,《最后生还者:第一部》还对PS5的DS手柄做了一系列的改编。当角色处于健康或血腥状态时,手柄会分别发出绿光和红光。当玩家操纵角色射箭、挥棒时,也能明显感受到震动和自适应触发带来的反馈,这也为这款游戏的格斗环节增添了几分乐趣。

  当这些次世代的新技术与顽皮狗研发的战斗方式完美结合时,玩家感受到的是子弹与身体碰撞产生的穿透力,紧急情况下给感染者送上一瓶莫洛托夫鸡尾酒的慷慨,以及一次次酣畅淋漓的战斗体验。

  有些“加人头”

  以上我所描述的基本涵盖了《最后生还者:第一部》相比原版的重要变化,除此之外,顽皮狗还增加了一些有趣的“补充”。

  比如玩家通关后可以解锁一系列镜头滤镜和特效音效。他们还可以让乔尔和艾莉穿上新衣服,背上酷酷的彩绘枪,以完全不同的方式重新开始他们的旅程。

  在播放模式和辅助功能方面,《最后生还者:第一部》也做的比较详细。玩家可以在游戏开始时选择4K 60帧的帧优先模式或者4K 40帧的帧优先模式,根据自己的习惯和喜好决定游戏的方式。还可以在玩的过程中随时调整难度,让人质不逃跑,盟友不被抓,敌人不被包抄,避免反复失败带来的懊恼。

  对于那些大神来说,《最后生还者:第一部》还增加了speedpass计时功能和“死亡模式”,不仅提高了游戏的重复玩法价值,也给了玩家挑战极限的机会。

  最后,我想说一下这本书的无障碍设计。

  当主持人在2020年TGA颁奖典礼的最后阶段读出《最后生还者2》的名字时,无数玩家参与到争议的风暴中。但很少有人知道,《最后生还者2》也凭借细致的无障碍功能获得了当年的无障碍创意奖。

  相信包括我在内的大部分玩家都不会在游戏中使用“屏幕阅读器”、“高对比度选项”等无障碍功能。最多他们会因为好奇打开“色盲模式”看看效果。但就是这些看似“无意义”的选项,对于那些有听力障碍、视力障碍等身体缺陷的玩家来说,却有着无比的重要性。

  如今,顽皮狗能将《最后生还者2》出色的无障碍功能应用到《最后生还者:第一部》上,无疑是一个感人的举动。它为更多的残疾人打开了一扇门,让他们看到“上帝之作”的面孔。

  他们和我们一样是玩家,也想享受游戏的乐趣。标签

  从任何角度来看,《最后生还者:第一部》都堪称杰作。顽皮狗用下一代的技术重构了一代经典,让这款PS3一代的老游戏第二次焕发光彩。无论是想重温经典的老玩家,还是没玩过原著的新人,都可以得到惊喜,感受,茶点……还有这游戏里最重要的乐趣。

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页面更新:2024-04-22

标签:生还者   顽皮   原版   敌人   模式   玩家   方式   功能   作品   游戏

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