火箭联盟:美国免费榜夺冠

说到业界最成功的游戏,《Rocket League》 (《火箭联盟》)自然榜上有名。作为一款2015年发布的3D足球竞速竞技游戏,自诞生以来就获得了众多奖项,包括2015年TGA最佳独立游戏,2016年BAFTA最佳游戏设计等等。时至今日,《Rocket League》依然火热,开发商Psyonix也在2019年5月被Epic Games收购。在去年的五周年博客中,Psyonix表示,目前游戏的玩家人数已经超过7500万。

  11月30日,《Rocket League》旗下正统手游《Rocket League:Sideswipe》(以下简称《Rocket》)正式登陆移动平台。这款由原班人马打造的正统改编手游也正式进军手游市场。不过考虑到Psyonix的母公司Epic Games和苹果谷歌因为官司关系不太好,《堡垒之夜》到目前为止,苹果还没有允许其恢复上架,但是苹果也没有阻止这款游戏在AppStore发售。截至记者发稿时,该游戏不仅登上了美国免费榜榜首,还称霸榜单数天,让这款已经支持PC、Xbox、PS、SWITCH等平台的游戏成为了新的战场。

  但是,这个《Rocket》可不是移植那么简单。游戏第一时间下载《Rocket》。令人惊讶的是,相比手游中思考端游元素的取舍,Psyonix一上来就对游戏进行了大刀阔斧的改革,几乎让《Rocket》成为了一款全新的游戏。

  转3D景观视角!你还能踢好足球吗?

  众所周知,端游《Rocket League》是一款3D足球竞速游戏,玩家在一个巨大的“立方体”足球场内进行比赛。第三人称视角和三维空间竞技场也将为游戏带来更多元化的合作和玩3354或迷失方向的体验。但是当GameLook进入《Rocket》时,发现原来的3D游戏直接变成了横版!这.还能让人玩球开心?

  《Rocket》在核心玩法上依然保持了赛车足球的基本传统。简单粗暴的“只进一球”原则,让即使是新手也能很快知道。不过游戏还是为玩家设置了贴心的新手教程,包括方向控制、按键介绍、进球练习等等。

  在操作层面,《Rocket》还是比较熟悉的。除了箭头键,屏幕另一侧还有两个按钮,分别是加速和跳跃。通过适时操作,玩家可以实现各种得分套路。3D游戏变成横屏后,确实在游戏体验上有很大的不同。作为端游新手,GameLook在一个巨大的竞技场里经常“找不到北”,要么根本不知道自己的球门在哪里,要么就是“准确而迅速”地把球送进了自己的球门。

  但是在《Rocket》中,这样的无方向感无疑会随着水平视角的到来而消失。屏幕左右两边都是自己的目标,有醒目的彩色标志,再也不用担心迷失方向了。

  平面游戏也简化了游戏视角的操作。在游戏过程中,玩家不需要切换视角。值得一提的是,随着不同情况的进展,游戏会智能判断焦距,在适当的时候推拉“镜头”。比如,当两队球员站在球场两侧时,镜头会变成全局的“远景”,当球员在球门前争抢时,镜头会变成局部的“特写”。

  在游戏中,镜头焦距变化的角度和速度都非常合适,基本上都是聚焦在球员和球上。在激烈的打斗中,镜头会迅速向打斗中心聚拢,如果是“抬球”,镜头会慢慢延伸覆盖全局,方便玩家进行下一站部署。

  除了传统的足球游戏,《Rocket》还在端游中加入了广受好评的篮球地图“灌篮屋”。目前这种模式的游戏只支持双人游戏,得分筐也变成了一个筐,但游戏并没有太大的变化。

  值得一提的是,游戏在细节和手感上都有不错的水平。“与球碰撞”的操作几乎是“拳到肉”,车与球的物理碰撞也很有质感。当玩家战斗激烈时,也会得到不同的震动反馈。此外,当球在游戏中移动时,会拖着不同颜色的“彗星尾巴”。尾巴的颜色和现在的控球球员阵营是一样的。当有多个球员同时为之战斗时,球还会发出更酷的光效,真的是“一路火花闪电”。

  虽然端游中的很多操作由于横版竞技游戏模式无法实现,但《Rocket》依然给GameLook带来了刺激和娱乐的双重感受。两分钟的短线玩法,浅显易懂的玩法,传递到了端游的精髓,剧变可能会把《Rocket》引向一个新的领域。

  相比于端游的简单复刻,《Rocket》或许想在手游领域引发另一场竞速热潮。横版桌游不能说是创新,甚至在某种程度上是“落后”的,端游的朱昱是第一个。如此“拼命”的转型,自然会给这款含着金汤匙出生的手游带来不小的压力。但就目前的体验来看,《Rocket》也做到了端游核心机制的“精髓”,不仅能踢好足球,还能踢好球。简洁而不简单,无氪才是真正的竞争。

  除了在竞技部分扬弃了端游的精髓,在《Rocket》的互动层面进行了提炼。在用户界面上,《Rocket》除了好友、设定、玩法等基础元素外,只配备了训练模式、车辆“更衣室”、店铺、通行证、任务挑战。

  《Rocket》中的传球系统也出乎意料的精简。相比设定不同的价格获得不同的奖励,《Rocket》干脆把“无氪”这条路走到底。游戏中只有一次免费过关,玩家会根据游戏胜负、进球等不同的“得分项目”获得经验值,经验值会得到提升。

  游戏中几乎所有的奖励都和装修有关,这也和端游一致。无论是通行证奖励还是店铺购买,都是为了获得与汽车相关的装饰品,包括车辆模型、车身图案、轮胎、头部装饰品、喷射火焰、头像、名片,甚至是目标特效,都可以定制,而且这些都会随着等级的提升而解锁。

  虽然看起来是两个不同的游戏,但是《Rocket》依然没有放弃与端游的联动。官方公告称,如果您通过Epic Games账号登录《Rocket》进行游戏和升级,您将获得相同账号的端游“奖励胜利”。同样,端游的每一次胜利也可以在手游中获得额外的金钱。

  在游戏音乐层面,Psyonix对端游和手游一视同仁,依然是和电音品牌Monstercat的合作,为手游量身定制。这些歌曲可以通过在游戏中设置界面来轻松切换。

  游戏玩法精神的延续和游戏模式的大胆依然吸引了众多端游玩家重新入坑,并得到了不错的评价,不少玩家给予了好评。

  由于游戏刚刚上架,开放模式不多。目前只支持足球1V1,2V2,篮球2V2,略逊于端游。许多玩家也呼吁更多的模式,但这只是“季前游戏”阶段。Psyonix也宣布将在后期逐步增加新的内容。

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  Tour 《Rocket League》和游戏界的《速度与激情》一样,在今年11月迎来了第五季。旅游中的交通工具和竞技场也进入了太空。刚刚起步的《Rocket》似乎有些相形见绌,但似乎也为它提供了更大的发展空间。

  未来《Rocket》能否再掀起一次热潮,也值得我们期待。

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页面更新:2024-03-04

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