当言语和拳头埋下霸凌的种子,总有一天会长成参天大树生出恶果

前言

作为《审判》系列的第二部作品,本作在原来的玩法框架上根据玩家们的反馈进行了优化,玩过一代作品的玩家会发现很多细节的变化都让游戏体验变得更加出色,同时游戏的地图也增加了横滨这个新场景以及“罐头”味十足的攀爬潜行击晕的全新玩法。但较为遗憾的是本作的剧本虽然同样是充满争议的校园霸凌与社会腐败题材,整体的深度以及游戏后期的剧情发展较前作来说就有些逊色。

当言语和拳头埋下霸凌的种子,总有一天会长成参天大树生出恶果

不得不说审判系列的剧情都让我感到惊艳,而本作的前半部分更是让我有了超过前作的体验,相较于前作中的”失智症“(阿茲海默症的主要诱因之一),本作的校园霸凌题材更加让我有代入感,相信有很多人都经历过校园霸凌,如果你说你没有,那么你一定是把校园霸凌归类到暴力范畴,而带领着别的同学形成孤立,用言语攻击你的身体部位又何尝不是一种另类霸凌。本作在这样一个全新的题材下,因为前作我们的主人公八神的心结解开,游戏前期的氛围明显就欢快很多,而最为优秀的是本作中的人物显然要比一代中的人物更加立体生动。

从一开始和海腾哥的各种拌嘴以及在车里的对话就可以明显感觉到,游戏在对话的文本中投入了大量的感情色彩用词,同时在之后的很多地方也进行了体现,和理事长去吃饭时点烤鸭的决定,之后海腾哥遇见泽老师见色起意,立马抛弃了我们的主人公站在泽老师的角度进行思考,同时在之后的打电话中的吃醋以及之后见面之后的大度,我们的主人公经常出现的内心独白也很好的构筑起了其人设,这些小的细节还出现在游戏的很多人物身上,(九十九那个嘻嘻我真的做梦都梦见)这些细节让玩家能更好的代入剧情。

当然这样轻松的氛围显然并不只是一种摆设,其最重要的目的还是为了和游戏主线中令人愤慨的主线进行对比,我在看着剧情一点点推进,自己的情绪起伏也十分的大,真正意义上让我有了一种看日剧的感觉。游戏中还十分巧妙地运用了穿线法,用一个主线将诸多件事情进行了串联,每次揭示这个故事时你就发现这个细节居然回收了!?

但是虽然游戏的前半部分的剧情以及人物塑造十分出色,但是随着游戏进入最后几章,莫名游戏就仿佛对于这个事情的叙述卡在了一个程度上,并在这个程度上反复波动,归根结底归咎于我们的剧情对于主角去寻仇的推动力不足,相比于前一作中夹杂着大意以及私人情感的强大推动力 本作的推动力更多的是一个在观众眼中哪怕改过自新也依旧制造了伪证,并且对于探案过程一直推脱的的泽老师之死来成为了游戏后期的主要推动力,游戏也并没有给出一个洗白泽老师的故事或是其他说辞和理由哪怕是多一些对这位老师的描写,本作的剧情最终呈现效果都会立马产生一个十分大的飞越。

但在最后的剧情中我们的主人公几句话不离泽老师的死,在我们这样的玩家眼中这样勉强的过程正义显然是不够的。并且反派boss和主角团也开始了全员降智,冷血的相马杀死了自己的手下却对一直阻挠自己的主角团无动于衷,并且我们的主角去劝反派boss投降,并且女官员的叛变等等都让我感觉到有些牵强。而泽老师的死就表现得更加牵强,虽然其做了伪证,但是其几乎是贯穿了整个游戏剧情的关键人物,哪怕是最后尤其做出一个升华从黑暗走向光明,作为一个过去压抑着良知而差点葬送学生姓名的老师,显然这样的会更加出色。

变化的优缺点

首先不得不说制作组十分的贴心,其在二代之中很多细节的改变都是我在一代中不断吐槽的点,这些细节的变化让游戏的整体体验完全上升了一个层次,但同时其中也有着一些改动显得十分多余。

战斗部分

在一代的赶路途中经常出现的小混混,虽然其在本作中依然十分大量,但是相较于一代来说其所提供给玩家的sp大幅提升,玩家只需在战斗中完成特定任务,便可以获得几乎是一代五倍之多的sp值,这也就在一定程度降低了获得sp的积累,但是你要是想在前期解锁其他的特殊能力,那这些sp的增加远远达不到新增的奥义“流转”的带来的大量全新技能内容。同时本作还增加了护具功能,当然因为皮克斯公司的原因这并不是传统游戏中的换装系统,只是一些增加属性buff的"内衬"。

在战斗方面还新增了一个流派:流转,这个流派的出现很大程度上表现了制作组企图改变一代中虽然帅气十足但是深度不够,打击感全靠特效衬托得情况,这个流派的主要能力就是防御,并给予防御弹反缴械衍生出的一套独特的战斗模式。同时“圆舞”和“一闪”也对EX增幅做出了一定的调整,增加了全新的动作,以及可以释放EX终结技是的锁气不释放和空中闪避的功能和玩法。当然本作依旧没有忘记初心,依旧在战斗方面完全贯彻着“帅”这个第一要义。

侦探部分

而在游戏的探索也就是侦探环节也发生了很大的变化,首先是第一部中大量地跟踪侦察在本作中的戏份大量减少,这就让这个在一代前期十分新鲜,但后期重复度过高的内容得到了改善,同时游戏终于增加了在探索视角下的走路速度以及思考玩法,前作中经常会出现不知道该干什么,多次尝试之后会弹出提示选项,(但是有时候有bug,不会出现提示)而本作终于将其设置为一只存在的提示,大大提高了我这种解谜废物的游玩体验。

似乎是为了增加探索部分的乐趣,制作组加入了“罐头”味十足的潜行,攀爬以及击晕(毕竟没有杀掉不能算暗杀),但是你说这个部分真的好玩吧,确实也谈不上,更多的看出的是制作组对于新内容的尝试,以及完善游戏中玩家的代入感。而在追逐战的部分游戏也做出了更改,相比于前作的不知道什么时候才能追上本作有了明确的规定,玩家和敌人分别有着一个体力槽,但敌人的体力槽耗光时便可以进行抓捕,同时可以通过踢路上的一些障碍物来进一步加速敌人的体力槽消耗,自己的体力槽可以通过路上的能量水来进行补充,整体游玩方式并没有发生太大变化。

购买指南

  1. 前半部分的剧本真的出色,可惜后期剧情稍显逊色
  2. 侦探玩法和战斗部分的一些贴心更改
  3. 新的战斗奥义”流转“
  4. 全新的场景”横滨“
  5. 海藤正治事件簿剧情十分出色
  6. 青春群像yes!
  7. 滑板赶路

结语

估计是不会有以大神作为男主的新作了,如果没有前作本作显然是一个十分出色的作品,但是抛开其他内容单以游戏主打的剧情来看,本作显然在高潮的紧张刺激以及游戏后期的剧情推动上做的有所不足,但是你不可否认纵观整个故事其还是十分出色的,一百个人一百本《哈姆雷特》,我更多也只是带来我对剧情的主观看法,喜不喜欢还是需要你自己尝试的,本作中支线的数量大大增加,dlc以海腾为主角的故事也十分不错,整体质量绝对值得一玩。

评分8.5/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:审判之逝:湮灭的记忆,289rmb,支持中文

文:拾贰

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页面更新:2024-04-25

标签:奥义   参天大树   推动力   恶果   玩法   拳头   天会   后期   种子   言语   出色   细节   剧情   老师   玩家

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