37年经典游戏,盘点《三国志》系列关键世代,3代成SLG游戏基石

前言

在国内电子游戏发展的二三十年里,无论平台如何变化,三国始终是永恒不变的热门题材。而要说到众多三国游戏哪一款影响最为深远,答案或许就是《三国志》系列了。

《三国志》是一款由光荣出品的经典老牌战略模拟游戏,初代发布于1985年12月,至今已有37年历史,可以说比不少喜欢该系列的粉丝年龄都要大。

从1985年到现在,刨除部分移植版、威力加强版、授权改编作,《三国志》系列一共推出过14部正作。

在这14部作品当中,有的被玩家唾弃为糊弄粉丝的情怀作,有的则被评为经典中的经典。而今天笔者就给大家盘点一下,14部《三国志》正作中,哪一座称得上是关键世代。

三国志Ⅰ

要谈到关键世代,那么肯定少不了系列开山之作的《三国志Ⅰ》了。然而由于年代久远,游戏还是在古董级别的8位家用电脑PC-8800系列上运行,当年恐怕国内没多少人接触过系列初代吧。

虽然说《三国志Ⅰ》的画面相当简陋,仅仅用简单的色块构成大陆地图和势力分布。而执行内政和训练士兵时,也只有固定的动画来演示,其中UI也只有简单的边框,主要还是依靠文字来展示。

光看画面,说它不如同时期的红白机游戏一点也不过分。然而凭借着当中天马行空的设计,即使如此简陋的画面,也还是给当时的日本玩家带来相当大的震撼。

《三国志Ⅰ》在当时最大的亮点在于,首次融合了内政与军事两大维度,玩家需要考虑的不再只是战斗本身。

虽然说内政还是服务于军事,但是在包含工业、农业、商业、人才、兵力在内的复杂指令,都能对战争的胜负天平产生明显的影响。同时战争的掠夺行为又会进一步反哺内政,为下一场战争作准备。

之后的《三国志》系列,乃至其他同类战略模拟游戏,都是在一代的内政与军事环环相扣的基础设计上不断迭代和丰富的。

三国志Ⅲ

虽然当年《三国志Ⅰ》推出之时就让众多玩家感到震撼,但是要说到真正奠定游戏基础,让《三国志》系列登上战略模拟游戏高峰的,还是在1992年推出的第三代。对于早入坑的玩家来说,《三国志Ⅲ》或许也是印象最深刻的一代吧。

与前两代相比,《三国志Ⅲ》在画面上有了大幅度的提升。首先地图不再是以单调的色块来区分各个势力所占领的区域,而是用更精致的地形图来展示。

在战斗场景中,《三国志Ⅲ》更是舍弃了原来简单的平面格子地图,修改为45 角能城池和河流的俯瞰式地图。甚至连部队单位都被设计成不同外观的士兵,两军交战也从原来的只有数值跳动变成加入了精美的过场动画。

整体而言,《三国志Ⅲ》在画面表现上已经一改前两作中以文字为核心的交互方式,给整个系列的图形交互方式奠定了基础。

更重要的是,《三国志Ⅲ》颠覆了前两代中以统治国家为单位的玩法,首次把城池推举到统治核心。

别轻视这种小小的变化,也正是把单位从国家改为更细小的城池,更真实、更复杂的地形概念才有机会得以体现,甚至能体现出城市与城市之间的不同价值,进入影响到兵力驻扎的数量,从而提升游戏的策略性。

可以说《三国志Ⅲ》提出的城池概念,成为了之后SLG游戏的基石。

除此之外,《三国志Ⅲ》中还新增了一个大幅优化玩家体验的功能——委任。越到游戏后期,玩家控制的城池也会变得越来越多,而随着游戏真实性和复杂度的提升,玩家更容易会遇到忙不过来的情况。

而有了委任功能后,后方安全的城池可以交由电脑自动打理,自己把更多的精力集中到前线上,大大减少了玩家的废操作。

三国志VII

虽然说《三国志》系列始终围绕着一统天下的胜利目标,但是第七代《三国志VII》首次引入了《太阁立志传》的武将培养设计,让《三国志》系列第一次从上帝视角或君主视角转移到个人视角。其中偏向RPG的玩法也让《三国志》系列吸引到了不少新玩家。

在这一作中,玩家除了像过往一样扮演君主之外,还可以尝试当一个在野武将、普通武将、军师、太守。

当然了,选择不当君主后,玩家权限就会被大大缩减,不能像君主一样指哪打哪了。比如军师地位虽然很高,可以直接向君主提建议,并且一般都会被采纳。然而军师并没有执行权,实战可无法靠自己的操作力挽狂澜了。

也正是从第7代开始,《三国志》系列就有了两个方向,一种是以高维视角的大战略玩法,一种是个人视角的角色扮演与战略融合的玩法。

三国志XI

《三国志》系列的第11部,可以说是最矛盾的一代。它既是最受国内玩家认可的一代,同时也是系列销量最为惨淡的一代。

《三国志XI》的画面可谓是惊艳无数玩家的眼球,地图不仅是以水墨风格呈现,而且还从原来的2D场景跳到了3D场景。

因此大地图上的地形复杂度得到进一步提升,从而产生更多变更复杂的打法。如果对历史或小说有了解的玩家,甚至能在该作还原出以少胜多的经典战役。

再加上《三国志XI》首次在城池之外引入了基建体系,玩家可以在周围的空地上建造农田、市场等不同类型的建筑,对内政以及富饶城市也有了更直观的理解,不再只是干巴巴的数字呈现。

因此《三国志XI》能被国内玩家称为最经典的一代也不无道理,而海量的MOD也让该作持续焕发生命力。只能说游戏有些生不逢时,如果当年能登陆Steam,并且国内玩家也熟悉Steam的话,销量就不会那么惨淡了吧。

以上便是本篇文章的全部内容,不知道在14部作品当中,大家最喜欢哪一代呢?欢迎各位在评论区留言分享。

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页面更新:2024-05-01

标签:系列   游戏   城池   内政   君主   基石   玩法   世代   视角   画面   关键   玩家   地图

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