败局还是新生?写在影之刃3国际服断罪者测试之际

文/大耳君

上周《影之刃: 断罪者》「弦音鸣泣」测试在9月16日结束了。

大耳君作为《雨血》系列的粉丝也是进行了详尽的体验,整场测试下来真切地体会到了国际服和国服的不同和制作人梁其伟的野心.

《影之刃:断罪者》作为一款面向全球全平台玩家发行的游戏,与《影之刃3》相比更加注重单机化游戏体验。

所有的关卡场景都已经重新制作成了具有纵深和分支的立体空间,具有更多随机性和探索性。

增加了地形差对怪物也一视同仁

此外,全部数值系统,心法特性,技能特性等,都进行了大幅度的简化,压缩和重构。

心法弱化了词条

这次测试体验上看来确实是不同程度上达到了宣传稿里的大部分内容, 针对国际服宽松的审核条件 刀光剑影的杀戮世界美学特色也更加明显 给玩家的感官刺激也更加强烈。

在测试结束之际大耳君带大家回顾一下影之刃3从上线到现在将近2年时间的历程 也是见证一款小作坊游戏的运营兴衰的周期。

01 前世今生

从2008年第一部《雨血:死镇》开始,到《影之刃3》上线,这个系列用6部作品,近13年的跨度,为我们书写了一段混杂着传统武侠与蒸汽朋克的黑暗诡异江湖故事。

经历了《影之刃2》口碑下跌之后,这次《影之刃3》选择回归早期《雨血》独立游戏所创造的那种水墨风的黑暗武侠风格。

老板娘虚空

独特的黑暗、冷酷的武侠和爽快连招结合的这样的一个整体的体验。在横版2D方面基本是一个非常顶尖的水平,有绝对优势.在大家一片看好的情况下2021年初《影之刃3》正式开启了公测。

02 坎坷的开服路

2.1频繁闪退玩家骂声一片

大耳君作为真爱粉开服当天就氪金5千忍着频繁地闪退玩了一周多,几年来对《雨血》系列的期待和横版动作的喜爱都消磨殆尽

终于没法厚着脸皮跟身边的小伙伴去安利这款游戏有多特别多有趣,

饱受闪退折磨

TAP论坛、贴吧里都是骂声一片 这个闪退问题 直到4 5月份才真正的修复好距1月开服已过了3个月 对玩家的流失程度简直堪称手游开服的灾难 留下来的真是雨血系列真爱粉。

官方技术竟然无法第一时间修复

这次3月版本优化后依旧有很多机型不支持游戏顺利游玩以至于很多联机玩法都没能顺利进行直到将近5月开发人员才总算把版本调试好。

2.2DDoS攻击和刷低分

新游发布时,正处于流量高峰,更是多发期对于中小游戏工作室而言,DDoS攻击就是那支瞄准死穴的毒箭。

在游戏上线的第一天遭遇DDoS攻击导致“炸服”,通常会造成不可逆的用户流失(并浪费可能是唯一一次的平台推荐位),足以就此决定一款游戏的生死。

很不幸《影之刃3》同样被黑客组织盯上了.开服前几天一样是炸服开局。

我当时在现场一度接近2分

同时TAPTAP上这伙人也没闲着提高了攻击力度把《影之刃3》的评分一度刷到2.2分这样有组织的蓄谋攻击让制作人都猜测是不是同行的嫉妒。

03 联名吸睛赚回人气

为了挽回天坑开局的颓势,梁其伟宣布本作开启与《雾山五行》、《镖人》、《仁王》有着相同气质的作品联动,试图打造出一个东方风格独有的黑暗江湖矩阵。

四大联名实现了仨

截止到发文联动的大饼到也没有食言除了《雾山五行》的联动没有实装外其余的联动都已经实装到了游戏中并为《影之刃3》强行拉回了不少人气。

仁王

三星堆

镖人

大耳君分别在联动三星堆和仁王时回坑确确实实联动是给游戏注入强心剂拉动活跃度的好方式。

04 沉寂与衰落

在2021年到2022年上半年中《影之刃3》陆续更新了两名新的可操作人物 小厮与虚空 同时也打破了只做PVE的承诺更新了PVP的论武场。

机械师小厮

老板娘虚空

大耳君其实是非常喜欢PVP 的梁圣也算是为了游戏的留存尽了不少力想了不少折。

可惜到了2022年下半年影之刃3已经开始无意义的更新4个多月了。在没有新内容更新的情况下每周的人数和流水也是大跳水。

数月未更新内容

骤降的流水

05 国际服测试火热是否是新生

要不是运营的骚操作把国际服内容发布到国服论坛里.其实国服玩家对国际服的关注也是很少的。虽然忍耐了4个月的无实质内容的更新但是真爱粉们还是很吃梁圣这套饼的,期待国服能更新劲爆的新内容。原来人手都去支援了国际服

不知是否有意

反应到迅速

将错就错还是早有布局?在运营出错的情况下官方马上在国服发了抽卡道具金票顺带在国服玩家群体中宣传一波国际服。

这把贴了英文、繁体标签的国产镰刀是不是要再收割一下我们这群真爱粉呢?

结语:新镰刀还是情怀祝福实在的游戏人

过去多年中,依托广阔的全球用户红利,国产游戏在海外市场高速扩张,“游戏出海”也因此站上风口。但到了今时今日随着这一赛道的入局者越来越多,“游戏出海”也渐渐迈入了机遇与挑战并存的下半场。

支撑行业高速发展多年的增量红利开始消散,再加上近年来监管版号趋严、行业合规化提速,都导致了许多厂商国内发展受限。

随着玩家逐渐掌握玩外服的途径这波转内销的启示就是影之刃系列的制作人梁其伟替广大出海的厂家们找到的新玩法。

2021年的访谈中

「梁其伟说到:对于我来说已经是进入了而立,但离不惑还远。年轻气盛时对国内游戏行业的无畏吐槽和刻意反抗逐渐淡去,也早已不会像许多年前那样一言不合就键盘怼玩家怼同行怼行业——那时怼的内容似乎可博取几句喝彩,但实则毫无意义。」

游戏行业就是这么有魅力身为造梦者离梦最近也离逐利资本的诱惑最近。

一个热血豪迈的制作人腐化了?是否还有新的入局者呢?

不释然 血难凉

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页面更新:2024-02-18

标签:心法   实装   测试   败局   国际   制作人   新生   玩家   系列   内容   行业   游戏

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