有一家游戏公司,主业是音乐


对于中国乃至世界范围内的游戏玩家来说,英雄联盟世界总决赛是不可错过的一出好戏。而每次世界赛之前,主题曲的发布总会成为一道亮眼的前菜。


这家被戏称为拳头音乐的公司,发布了S12的主题曲,来自Lil家族著名说唱歌手Lil Nas X的《STAR WALKIN》。



拳头这些年在音乐资源上的投入越来越明星化,逐渐向大牌靠拢。中国有雷打不动的周杰伦,欧美从早年的油管红人歌手到自推偶像组合,去年是二次合作的大牌乐队梦龙,而到了今年,直接请到了在Billboard上大红大紫的李娜叉。


他的成名曲,是2019年登顶Billboard的《Old Town Road (Remix)》。



这也预示着拳头的出圈远景,从亚文化走向世界瞩目的流行圈子。在此之前,拳头信誓旦旦地表示要推出有史以来最好的主题曲,然而第一波反馈却有翻车迹象。


音乐录影带被评价为史上最烂的世界赛MV。


而说到歌曲本身,大多数评价都认为这首歌与游戏主题没什么关系,起伏不够,很难调动起玩家的情绪。


要知道,拳头历来的S赛主题曲都是相当激昂且有史诗感的,也难怪李娜叉的鬼灵精怪风格难以驾驭这群玩家。



不过在拳头漫长的游戏音乐进化史里,翻车几乎不可遇,因为他们创造了太多的经典,才得到主业是音乐的这个称号。


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首先不得不提的,一定是拳头有史以来最出圈的IP创造:K/DA。



K/DA是一个虚拟的音乐团队,四个动画数字的虚拟歌手,演唱着极具感染力的K-pop歌曲。乍一看,她们和我们熟悉的各种现实世界乐队没有什么区别,而且这个年代虚拟歌手也不是什么新鲜事。


但K/DA的起源故事则是值得我们关注,因为她们是英雄联盟中的一组游戏角色,这些音乐是由游戏开发商拳头游戏制作的。


几年前前,K/DA凭着主打歌《POP/STARS》获得了金唱片大奖,这个成就是对拳头游戏多年来努力的认可。



这里的关键,是他们为每一个皮肤系列和每一个新英雄推出配套音乐,每年会制作赛季的主题歌曲。游戏世界观里的皮肤数量已经达到了数千款,每次推出新皮肤都为之制作主题音乐,这样的产量,很显然在客观上已经超越了一些小型音乐公司。


比起拳头游戏在游戏领域方面的发展,或许你更好好奇,英雄联盟背后的工作室是如何涉足音乐行业,并且在过去十年中引发了轰动。


截至去年,K/DA在油管频道的官方视频观看次数已经超过6亿,她们在音乐网站Spotify每个月有将近300万听众,并且获得了六个奖项,曾经三次登上世界数字歌曲排行榜的榜首。无论是2018年的首支单曲,还是去年的EP专辑,K/DA都为拳头游戏赢得了巨大成功。


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而这个成功故事始于十年前,当时,英雄联盟正迅速成长为世界范围最受欢迎的网络游戏之一。


工作室希望为英雄联盟宇宙和庞大的英雄名单,探索潜在的IP开发机会,其中,拳头游戏的首位音乐人就是即将上映的动画剧集《ARCANE》制作人Praeco。在涉足动画领域之前,拳头游戏先行选择了音乐方向。


拳头游戏音乐部门负责人Toa Dunn表示,他们当中的大部分人都是音乐粉丝,并且对音乐充满热情,是表达自我的方式。当他们决定为英雄联盟增添一些新特色时,所有人率先想到的是音乐。


他们进军音乐界的第一个大动作,就是为英雄联盟全球总决赛寻找主题曲。每年,拳头游戏都会和艺术家、乐队合作,为他们最高级别的电竞赛事寻找开幕式表演。在2014年的时候,他们和梦龙乐队合作,一起创作了首支世界赛主题曲《Warriors》。



这个方式会让人想到一些传统的体育盛会开幕式,比如梦龙和Dua Lipa都曾在欧冠决赛开场前献唱。而拳头的世界赛也的确在往这个方向发展,决赛场地是世界各地的体育场馆,观众氛围丝毫不亚于大型体育赛事。


拳头游戏的野心并不只是每年制作一支赛事歌曲,他们想要打造一个音乐世界,让英雄联盟的角色在衍生IP里成为音乐人。这个种子最初是在2010年种下的,皮肤团队推出了一个名为“五杀摇滚乐队”的皮肤系列。


这个系列最初是为英雄联盟少数角色设计的重金属风格皮肤,单纯是为了售卖皮肤的一个创意设计,但拳头游戏很快意识到,他们有超脱于皮肤之上的机会。


如果五杀摇滚乐队是真正的乐队呢?粉丝们会被这些角色吸引吗?


于是,拳头游戏说做就做,让梗成真。在2014年,五杀摇滚乐队变成了真正的乐队,这不只是一次简单的商业营销,拳头游戏和金属音乐的知名人士合作,确保音乐的真实性。


前Masterplan的主唱Jrn Lande提供了主唱音源,DragonForce的原唱ZP Theart也加入项目。拳头游戏制作了一张金属音乐专辑,以英雄联盟的召唤师技能进行命名《Smite & Ignite》,专辑里包括数支不同风格的歌曲。



这是一张金属乐专辑,换句话说,在音乐世界里是非常小众和孤芳自赏的类型。不过它杀入Billboard的前40名,并且在iTunes的金属和摇滚音乐排行榜名列第一。显然,拳头游戏在把自有玩家流量和新音乐IP结合方面做得非常不错,当然这是在保证高质量的前提下。


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K/DA的诞生过程显然才是所有音乐从业者该关心的幕后故事。


韩国是拳头游戏版图中的重要地区之一,这里拥有庞大的英雄联盟玩家基础,而且当时是电竞领域最成功的地区,英雄联盟和韩国有着密切的联系。


韩国流行音乐是最近几十年发展最快的音乐流派之一,并且开始在西方取得成功。K-pop在海外逐渐兴起,并且进入了拳头游戏员工的个人播放列表中。


拳头游戏音乐的首席创意总监Patrick Morales表示,K-pop作为流行文化已经迅速崛起,《江南Style》成为了全球现象,防弹少年团刺破了主流的流行文化面纱。他们认为可以将一些英雄联盟元素的东西加入流行音乐中,这是一个很酷的方向。


随着K-pop的火热,拳头游戏音乐团队着手寻找下一个项目中的音源,他们开始打造下一个英雄联盟虚拟乐队,一个名为K/DA的全女性流行组合。



K-pop里总有一个视觉成员,阿狸是领导者,她组建了这个团队。阿卡丽是主要的说唱歌手,伊芙琳则是作为主唱,卡莎则是主舞。每个角色都有自己的定位和责任,她们互相融合到一起,可以带来更好的结果,这就是K-pop的意义所在,队员们互相成就了团队。


经过一系列风格元素的组合和制作后,一首完全不同于游戏以往配乐的单曲出炉了。



《POP/STARS》在2018年11月的英雄联盟全球总决赛中,正式对全世界放送,K/DA很快就走红,这支音乐视频在短短一个月内就获得了一亿次观看,在Billboard的数字歌曲销量榜单名列榜首,在Apple流行音乐排行榜上排名第五,并且在Apple的K-pop排行榜上排名第一。


国内外有很多人翻唱了《POP/STARS》,K/DA的编舞效果也非常出色,B站上不断有二创作品上传。而在各种漫展中,我们也能够看到K/DA角色的COSPLAY。


K/DA已经取得了巨大成功,但拳头游戏渴望更多。


为了进一步探索K/DA组合的潜力,拳头游戏不但继续和K/DA音源歌手合作,也和一些新人合作,有些歌曲加入了一些新的歌手,比如K-pop组合Twice的成员。



他们还设计了一个新角色萨勒芬妮,而她的音源歌手是中国歌手刘柏辛,在歌曲里加入中文部分。中国已经成为英雄联盟玩家最多的地区,也是英雄联盟赛事发展最快的地区,这里更是各种流行文化的汇聚地。


《ALL OUT》在2020年正式问世,两首单曲《THE BADDEST》和《MORE》都在Billboard数字歌曲销量中排名第一,这张EP专辑在Heatseekers每周唱片榜上排名第一。


《ALL OUT》已经在Spotify上播放了数百万次,B站不断有这张专辑歌曲的翻唱和翻跳,K/DA热度持续高涨。毫无疑问,K/DA再次取得了成功。


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在这之后,就是更多人所看到的拳头,逐渐走向主流,与知名乐队、歌手、电子音乐人等合作,把世界赛开幕式打造成一年一度的大型演出。


回顾过去的十年,拳头已经尝试过了摇滚、金属、电子、说唱、K-POP、二次元等各种风格,几乎凭一己之力拓宽了一家游戏公司的音乐边界。


下一部,拳头会做什么,还能整出什么活?VTUBER?元宇宙?谁也猜不到。

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页面更新:2024-03-04

标签:组合   游戏   音乐   主业   拳头   乐队   英雄   歌手   联盟   歌曲   世界   公司

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