「排位黑科技」双面具流阿狸应对坦克不再刮痧!韩服排位黑科技

导语:阿狸是非常经典的中单位的英雄,在出装方面一直都比较固定。为了追求更强的牵制、留人的能力,阿狸在神话装的选择上往往会选择永霜。在近期,“双面具”阿狸的套路在韩服的高分段悍然崛起,并且成为了当下比较强力的上分选择。究竟是怎么回事呢?大家一起跟小凡来看看近期阿狸崛起的新套路吧~

韩服大神排位赛战绩一览

这是来自韩服钻2分段的几局排位赛,这名大神玩家使用的双面具出装路线的阿狸在韩服的高分段连战连捷。采用后发制人的模式针对了不少版本主流、强势的中单。一般来说,主流阿狸的神话装备都会选择“永霜”出装路线,配合阿狸牵制能力相对会比较强一些。而双面具流的阿狸打法,持续DPS能力相对也会更强。究竟是怎么玩的呢?一起跟小凡看看。

套路分析

(恶魔之拥)

(兰德里的苦楚)

阿狸在出装方面可以选择恶魔之拥+兰德里的苦楚的组合。这个组合我们称之为“双面具”流派的打法。恶魔之拥的“凝视”跟大面具的“苦楚”都是可以提供持续输出伤害的,配合阿狸的Q技能的AOE伤害在中、后期的团战中更容易的立足脚跟去拉满输出、爆发。而小面具的额外法强跟大面具的“苦楚”效果也有一个相辅相成的效果。总体来说,这两件装备在契合度上是非常高的,能完美的契合阿狸的技能、输出的特点,在面对对方坦克英雄较多时更能将伤害能力提升一个层次。接下来,小凡将从多个方面给大家详细解读在这个版本应该如何玩明白“双面具流”阿狸,一起来看看吧!

基础配置

符文解读

阿狸的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片1攻速+1适应之力+1魔抗。

电刑配合阿狸的技能、连招可以比较好的触发“电刑”打出一定的爆发性的伤害,第二层的符文点“血之滋味”配合阿狸的技能治疗、回复的能力相对会更强一些。眼球收集器比较容易进行一个伤害的成长性的加成,性价比还是非常高的。底层的符文选择“终极猎手”,阿狸是靠大招吃饭的英雄,终极猎人可以提供可观的大招技能急速,进攻效率非常高。

副系的巫术法力流系带可以提供法力续航,第二层的符文超然可以提供减CD效果。

出装推荐

(韩服大神阿狸出装路线)

出门装:

阿狸的出门装推荐选择“多兰戒”出门,可以提供可观的法强和法力续航,一般来说传统的AP法师都可以选择这件装备作为出门装,实用性相对还是非常高的。

中期核心:

作为法师的输出核心英雄,鞋子选择法穿鞋,阿狸的技能面板伤害还是很可观的,出法穿鞋可以有效的配合阿狸的基础技能把伤害给拉满。神话装备可以合理的选择大面具,进一步打出持续性的DPS伤害,将阿狸的输出伤害强化到极致。第3件装备出鬼书,具备坦度,也能进一步强化输出效率。

后期神装:

后续的装备可以根据实际情况补出小面具,小面具放在第4~5件出是最合适的,阿狸具备位移技能,打团的时候往往需要进场输出。出金身可以增加阿狸的容错率。最后一件装备可以出大帽子,可以将阿狸的后期伤害拉满(早期可以出杀人书替换)。

加点分析

Q:阿狸的核心输出技能,消耗能力比较强,同时第二段还具备往返的真实伤害;

W:具备强力的单体爆发能力,可以配合阿狸的R进场配合Q拉满输出效果;

E:可以实现远程的控制效果,合理的在对线、团战利用先手E魅惑伤害会更高;

阿狸的加点主Q副W,有R点R。

玩法解读

前期对线思路

阿狸的小技能均能提供伤害,尤其是E还可以提供控制效果。早期针对1级团或者是1级就想打一波伤害,可以直接考虑1级点E技能。在1级团开启前直接利用E起手,命中后只要魅惑的效果打出来了,阿狸就可以进一步配合队友完成击杀。如果对线1级面对的是近战中单,1级点E命中后可以衔接平A打一波消耗。(一般对线是点Q)在早期开局的时候阿狸一定要避免频繁的甩技能,虽然从技能优势来看都可以提供可观的输出、伤害。但是阿狸的技能一波蓝耗也是比较高的,对线必要的时候要控蓝。同时在对线要学会使用“Q的极限距离”。所谓阿狸Q的极限距离就是在Q命中瞬间返回可以立刻打出2段(2段真实伤害),就会形成一个“小爆发”的一个局面。作为输出型中单,阿狸也要学会压走位,通过侧边走位利用E+W+Q+A连招的输出模式来打,(E命中有加伤害、血赚)。打一套后撤,在对线尽可能去把阿狸应有的压制性给打出来,在中期就容易解放出来去游走了。



中期支援打法

阿狸比较强的一个点在于中期的支援、切入能力。有R以后阿狸就具备了3段的切入能力,进入6级以后阿狸可以发挥Q技能的高AOE伤害配合W迅速的清线,卡对手的视野盲区去游走边路。阿狸是具备刺客属性的英雄,在支援的时候注意好利用E、R的配合,最好不要闪E,在团战中闪现对于阿狸的意义是很重要的。通过卡草丛、卡视野,阿狸可以利用R+E作为先手来打,有突然性,相对会更容易命中。中期的支援连招常用的是R+E(命中后)+Q+W+A+R+A+R(技能顺序可以调整)。打出连招的爆发效果以后可以留1发R后撤,这样可以给自己存有一点容错率。在有条件的情况下阿狸可以配合E打先手,如果队友有强劲的控制先手英雄,阿狸也可以保留技能打后手,让自己充当一个收割位来打。



后期团战技巧

进入后期团战期以后,阿狸的基础定位可以放在“刺客”位。阿狸在团战前尽量避免第一波进场,可以多利用QE技能去试探对手的走位。作为没有自保技能的英雄,阿狸如果打先手被对手集火还是比较容易被直接带走的。同时,阿狸的Q能跟“双面具”的组合比较好的契合来打,配合面具Q的伤害可以直接拉满,打出持续性的DPS伤害,所以在团战前阿狸可以尽可能多的去消磨对手的血量以后再考虑进场一波打收割。团战期阿狸更多的是多观察对手的位置,找机会进场输出。连招也根据实际情况合理的调整。团战打第一手的进场可以利用R先手再配合EQ接W然后2段R交替的连招方式来打。R可以用作收割切入,3段突进直接进场去强杀对手的脆皮或者是后排。中单阿狸要有切、击杀后排、残血的意识,这样更容易给自己的团队建立团战的优势。



以上就是本期“排位黑科技”的全部内容,大家如果有有趣的韩服高分段的上分套路、黑科技,或者是对本期攻略有什么看法、建议都可以在评论区提出你们的看法。

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页面更新:2024-03-04

标签:先手   苦楚   套路   坦克   面具   对手   技能   效果   能力   装备   英雄   科技

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