卧龙·苍天陨落DEMO评测

第一次在头条发文章,比较忐忑,希望大家多多支持、多多鼓励。

首先说下自己的游戏经历。作为一个大龄中年游戏玩家,从FC玩到现在的PS5(XBOX系列只有第一代玩过)。喜欢动作、格斗、RPG、SRPG、卡牌等(就欧美流行的车枪球不感冒,其他基本都玩)。因为评测的是动作游戏(或者是类魂?ARPG?现在的游戏比起以前太难分类了),所以介绍下相关游戏的游玩经历:鬼泣1~5、猎天使魔女、忍龙、战神、魂系游戏等都有涉猎。其中鬼泣有2作DMD难度通关,血源白金等。

上面的可能属于废话,开始正题(因我没有游戏机截屏工具,所以文章中的图片均来源于网络,如有侵权请私信联系,我会第一时间删除)。

卧龙·苍天陨落的基本情况就不介绍了。能看此文章的应该都已了解。DEMO版试玩用的是PS5。

我会通过画面、人物、战斗、难度、系统五个维度来进行评测。

一、画面:四星


场景


对于一家日厂来说,这游戏的画面是属于优秀行列的(现在的日厂,画面能拿得出手的也就卡普空、光荣、南梦宫、SE了)。

氛围与游戏主题的贴合度较高。地形、树木等的细节也处理得很到位。场景方面从DEMO版看设计的还是不错的,让人有探索的欲望。

光影上感觉用了光线追踪,又感觉没用,应该是我这老花眼的问题,望知道的在评论区告知下,谢谢!

二、人物:四星


人物


关于人物,只能说一言难尽吧。审美方面没问题,日厂的人设那肯定是能满足我们东方人的审美的。就是如果选了白人或黑人很容易出戏。毕竟这游戏的时代是三国不是。

捏人时候的选项那叫一个多(现在流行这玩意),估计正式版出来的时候,捏上2、3个小时的大有人在。只要你会捏,那捏出来的人物就绝对不会让你失望。

个人建议是正式上市后捏个猛男,体会一把三国第一武将的感觉。

三、战斗:五星


战斗


忍龙的底子,加上仁王的沉淀。游戏里的战斗没得说。打击感、力量感均是一流水准,拿起你的手柄干就完了。

硬要说问题的话,其实是战斗系统的问题,我会在系统这个维度里吐槽。

四、难度:四星


难度

这游戏刚上手的时候并没当回事,觉得一个亚楠的老猎人在三国的世界里也绝对是个猛将兄。结果,下坡处那个精英怪就告诉我了一个残酷的事实——我只是一个刚上战场的雏。

那些和我一样没玩过仁王的亚楠猎人或传火者们,要想成为三国世界的猛将兄,还是需要练习一下的。

对于难度,需要吐个槽,敌人身上闪出红球时候的那个无敌真叫赖皮。希望光荣能改进下,可以先闪动预警,让玩家有个心理准备。

五、系统:二星


猛将兄


这游戏的系统需要分为二部分来说。

首先是游戏的整体系统,这块中规中矩。经常玩魂系(我没玩过仁王)的玩家极易上手。

然后是战斗系统,这维度给二星,主要就是要吐槽下战斗系统。

吐槽开始。

在所有游戏都做减法的时代下,光荣勇敢地逆向而行了(没玩过仁王,只针对卧龙)。战斗系统那叫一个复杂,各种组合按键。武器切换、轻攻击、重攻击、远程攻击、召唤神兽、神兽合体、使用必杀技、使用方术、化劲、闪避等等各种功能。然而在实际游戏中,除了好看很多功能其实根本没什么用处(不排除在后期有用)。

最奇怪的是化劲和闪避使用一个按键(严重怀疑是因为手柄按键不够了),而化劲和闪避其实实现的目的是一样的,那就是躲过敌人的攻击,不同的地方就在于化劲躲避成功敌人会失衡(化劲设计的挺好的)。既然这样,那为什么不把闪避去掉呢?就因为其他游戏有闪避?

还有就是嗑药,估计这块有bug,经常按键后没有反应。

吐槽结束,给出结论:四星

从DEMO版来看,对于不喜欢魂类游戏(高难度)的,请放弃此游戏,如果确实感兴趣(毕竟是三国题材)可以在正式上市后云通关。对于热爱动作游戏、魂类游戏的,大胆入手吧。

作为PS5玩家,最后对此游戏有个小小的期望,请尽情发挥PS5手柄的功能吧,特别是自适应扳机。

ps.生存欲满满的我说明一下,我玩游戏对硬件没有倾向,家里XBOX系主机、电脑、PS系主机、任系主机都有。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-20

标签:卧龙   维度   猛将   手柄   苍天   按键   难度   画面   人物   系统   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top