游戏搬砖真的可以当做一种职业来做吗?

本人从2016年开始做游戏搬砖,早期搬砖首选DNF,当时风法修罗账号价格天花板,大赚一笔。

到2017年年底DNF封号制裁严重,基本上刷一批号得一个月,出来也只剩一般不到了,项目凉凉

2018年转战梦幻,入坑期间几瓶宝宝价格还算可以,也是电脑多开操作,但是不见几个钱,勉强混个日子,准备征战别的游戏

到2019年,魔兽世界 m怀旧发开放,大举进军魔兽

魔兽世界还算是比较合适搬砖的游戏,5法,玛拉顿带人,斯坦索姆,前期收入一直都很稳定,到MC副本出来之后很多号开金团赚的更多,做到第二年黑翼开放之后,金价开始暴跌,准备换项目

第一次接触手游类型的项目是方舟,但是工作室的模式封号很严重做了两个月,没得赚头,不过毕竟第一次做手游,看得到手游前景还是很不错的,亏也认了,这边着手下一个游戏

到2020年来来回回做了四五款游戏都是封号的问题一直在困扰我,长达一个季度的测试和考虑,我打算进入私服的市场

私服游戏和正式服有很大的区别(比如传奇类)没有很高的服务器闲置和后台管理,游戏玩家人数会存在阶梯式下滑,前几个月是私服游戏的巅峰期,玩家和金价可以维持到一个比较高的比例但是弊端也很明显,凉的比较快

我就想了一个折中的办法,不死磕,对,这种游戏一般的高人气阶段就是3-6个月,不适合长期生存,所以就实行捞一把,马上跑

在游戏的前期投入一些优于别人的装备和精力,大部分玩家或者搬砖党是跟不上我进度的,拿这些账号搬砖的收益非常可观

直到现在我也都还在实行这种方式的搬砖,工作室规模也定型了!打一枪换一个地方,每个项目在游戏前期入手,中期脱坑,在游戏凉凉或者金价崩盘之前放弃,项目周期3个月左右,游戏上不管脚本还是手动,都有的赚。

总而言之,端游可以长期发展,生存时间长,但是需要完全消化一个游戏,应变游戏的各种变数,学习时间太长。手游有得赚,门槛不高,但是封号和金价暴跌的问题很难解决,私服(本人目前在做)可以做,有得赚,但是要有长久的眼光,看哪个游戏能进,什么时候进,手动还是脚本,这些问题新手比较难解决。


后祝大家:心想事成赚大钱

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页面更新:2024-03-20

标签:时风   斯坦   方舟   金价   封号   游戏   魔兽世界   脚本   账号   职业   项目

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