《烟火》:叙述比恐怖更惊艳,构思比想象更深刻

  世影工作室之前的作品,《黑森町奇谭》,好评如潮,朱昱在前面。我在体验这部作品的时候,忍不住拿它和它的优缺点做比较。毫无疑问,答案是时影工作室锐意进取,在他们努力打造的新作中做了更大胆的尝试,为玩家奉上一场惊心动魄的旅程。


  由于成本和工期的限制,《烟火》选择了像《烟火》和《白色情人节》这样的2D制作,但其渲染的恐怖氛围和给玩家带来的压力并不比任何3D恐怖游戏多。适量的面噪点,极其有限的视野,暗淡的色调,深红的光效,背景投下的神秘阴影,长相怪异的纸人,略显狰狞的神灵.《昏迷》娴熟手法的广泛应用,辅以中国传统的恐怖元素,给我留下了视觉和心理的双重冲击。


  客观来说,《烟火》并不“吓人”。跳吓的使用是有节制有分寸的,身边没有吓人的Bgm,但这并不意味着它的“恐怖”标签就被取消了。《烟火》不是那种如一盆冷水般震撼的恐怖。更像是渗透骨髓的浓浓冷气。用那些熟悉的传统民间物件,一点点激起玩家心中的恐惧。


  这个游戏的玩法并不复杂。这是根正洪妙的“行走模拟器”。没有资源管理和性格培养,也没有打斗追逐。玩家能做的就是到处探索解密,慢慢发展剧情。当然,对于一款成本有限的独立游戏来说,这是一种相对棘手的求稳方式:玩家的体验几乎完全由制作方掌控,游戏的情绪调动的时机和结果几乎没有意外的偏差;但游戏中的谜题并不难,制作团队巧妙的安装了各种形式的谜题,有效缓解了反复解密的枯燥感。


  游戏中的“二次调查”制度让笔者觉得有些遗憾。所谓“二次调查”,就是女教师陈清穗在过程中间或多次加入队伍,与主角第二次调查的对象进行互动,获取主角无法知道的解密信息。这本书是一个埋藏潜在信息,激发玩家探索动力的系统,但可惜的是,现在的几个“二次调查”只是学习和贩卖,并没有机会自由探索之前的场景来获取潜在的剧情。


  《烟火》相比同类低成本独立游戏叙事,其丰富的叙事手法有很大突破,颇有点《烟火》的精髓。以田芳芳上课走神为例。先是大家熟悉的“小蝌蚪找妈妈”的儿童故事淡入,玩家操纵着“小蝌蚪”在黑白中游走。同时,他们以台词的形式,从孩子的角度叙述了田芳芳对母亲的感情以及成人之间关系的变化,并围绕整个主题叙述,特意为玩家提供了一个蛇形的小游戏,以游戏特有的叙事手法,直观地向玩家传达了芳芳的精神状态。这种叙事的另一大优点是叙事节奏流畅自然。以陈清穗为例。起初,陈清穗教她叠“东南西北”的小玩具。如上所述,她还用一个“雷电”的小游戏开始了叙述。而《东南西北》则变成了星星,玩家操纵的小鸟参照了田芳芳压抑的心情,渐渐让她在触碰星星的时候笑了起来。


  得益于紧锣密鼓的节奏,田芳芳和陈清穗认识后,马上进入下一个活动。田芳芳带着低沉的气氛回到了家里。《烟火》用类似乌鸦在窗外树枝上歇息的形象,构造了一个通俗易懂的蒙太奇,顺利完成了面从鲜艳的色彩到灰暗阴郁的转变,也预示着情感基调的大转折即将到来。

  《烟火》是今年以来国产游戏的又一力作。它继承了《黑森町奇谭》中制作方独特的人文关怀和社会思考,讲述了一个更具审美价值、人物更有深度的好故事。面的进度和气氛渲染能力的提升也相当惊人,特定桥段下的表演效果结合剧情中的极乐感相当震撼;叙事手段的丰富多样也见证了制作方的原创性。缺点是它的玩法没有得到根本性的突破,全剧精心制作的“工匠精神”略重。但是它的瑕疵并不能掩盖它的美好,《烟火》仍然是值得花两三个小时研究的杰作。

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页面更新:2024-04-01

标签:烟火   恐怖   小游戏   东南西北   玩法   构思   吓人   惊艳   手法   深刻   剧情   玩家   游戏

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