《咩咩启示录》评价:洗脑祭祀忙,邪教传教路漫漫

  《咩咩启示录》,由Devolver Digital出版,开发冒险游戏的可爱风与邪道题材形成对比,吸引了众多玩家的关注。

  之前试玩了这款游戏从开场到消灭第一个boss的过程,体验了游戏前2个小时的战斗、管理和探索。可以点击这里查看当时的试听报告《咩咩启示录》试听报告:为了传道,我演得牛马。



  之前感觉虽然《咩咩启示录》中运行邪教的各种手段和表现很有意思,但是试玩版中展示的战斗内容比较平淡。但在正式版游戏中,与信徒的各种互动依然充满乐趣,但资源的收集和邪教基础设施的发展却给我带来了不小的心理压力。反倒是正式版中的战斗环节让我有点吃惊。

  领袖是会众的牧羊人。

  要想形成教派,首先要有根据地;想要放心出门,首先要保证家里有充足的资源。

  和大多数模拟游戏类似,《咩咩启示录》一开始,玩家的据点只是一片不毛之地。这个地方的乱七八糟,让“世外桃源”“应许之地”之类的东西听起来就像是还没种上麦子的蛋糕,而在这里一砖一瓦地建造自己的“避难所”似乎任重道远。


  而且在游戏初期,玩家身边的信众除了吃饭睡觉和求神拜佛什么都不会做。于是队员们不仅要自己铺床、做饭甚至打扫厕所,还经常要一个人通宵砍树挖矿,没有一点领袖的架子。

  好在随着进展,玩家会聚集更多的追随者。一方面,意味着更多的劳动力。当玩家建造新建筑时,可爱的小动物信徒们会蜂拥而至,帮助玩家更快地完成工作;另一方面,更多的信徒也意味着玩家可以更快的积累“信仰值”,从而解锁更多的建筑,让信徒逐渐学会自己劳动和生产。

  几乎在游戏中期,玩家就可以实现最初的“自动生产”,将种田、采矿、清扫、祭祀等日常活动分配给自己的手下,并定期向外界派遣探险队带回新的物资和信徒。无论是看着传教工作一步步走上正轨,还是最终不需要亲力亲为,都带给我极大的满足感。


  收集信仰可以解锁圣冠的新灵感。

  但显然,即使信徒们学会了独立工作,作为领导者,我仍然不能也不应该让他们自行发展。而是需要在适当的时候,在思想和行为上给予他们一些有益的引导,让邪教健康发展,实现双赢。

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页面更新:2024-03-03

标签:邪教   启示录   咩咩   信徒   祭祀   解锁   领袖   评价   玩家   更多   工作   游戏

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