多款APP停运、收入下降56%,腾讯怎么了?

腾讯半年报一出,其收入下降56%,堪称史诗级缩水。

外加腾讯今年大搞裁员、停运多款APP、削减员工福利,万亿腾讯帝国到底出了什么问题?

其实随着人口进入负增长,腾讯依靠人口红利进行的粗放发展模式已经见顶了。

国内市场基本见顶了,但是一个超级互联网企业注定不可能只守着国内市场。腾讯如何国际化,如何拓展海外市场决定了腾讯未来的营收增长,但腾讯的海外之路又困难重重。

中国的电商,物流和短视频都开始了快速的国际化进程。唯独腾讯的业务迟迟打不开局面。这和腾讯长期被人诟病的缺乏原创精神关系很大。你的游戏是代理,在国外有原型。那么国内快速抢占市场是一会事,返销到海外就是另一回事了。

至于腾讯的文娱,很可惜腾讯浪费了十年的时间在国内搅合流量,完全没有表现出想奈飞一样对业界的冲击和改变,都不像一个互联网企业干的事情。

QQ音乐也没能培养出什么优秀的制作人,没有人才,没有作品,文娱产业怎么玩?甚至在浪费了那么多资源以后,只能在国内竞争,我有点怀疑腾讯还愿不愿意让文娱出海。

再者。

腾讯的另一张底牌就是微信和QQ,他俩的优势和劣势都很明显。

劣势不用说,在国内腾讯的优势就是在国外腾讯需要克服的最大困难。

但是腾讯有自己的竞争力优势:微信和QQ的内容丰富度和拖展性都比其他几家强。尤其是微信的支付功能也是一个很强势的竞争点。

我的意见就是重点在新兴市场发力,在信用卡支付不完善的地区,在法律法规相对不健全的地区去推广,复制中国跨过信用卡直接进入移动支付的道路。可以和国产手机厂商合作预装软件,在打通当地的银行。通过支付来破局。

但这都是治标不治本的方法。

现在互联玩正处在即将转型的混沌期,元宇宙?全息互联网?VR?

谁都不知道下一个技术周期是什么,腾讯生态持续获得超额收益的确定性,开始模糊。市场难免产生答案终会浮现的隐忧。

在互联网世界,即将消灭你的那个人,从来不会出现在一份既定的名单中。

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页面更新:2024-04-21

标签:腾讯   劣势   文娱   国内市场   中国   信用卡   人口   优势   收入   海外   市场

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