国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》:单人和多人模式互相独立

IT之家 9 月 4 日消息,8 月 24 日,由 EVERSTONE 自研的国产开放世界游戏《燕云十六声》亮相科隆游戏展,并公布了一段 5 分钟的实机演示,引发网友热议。

近日,《燕云十六声》官方发布了首度答疑内容,称首曝内容中,开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了 CG 渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。“整个视频中每一个模型资源,包括人物和场景,都是直接使用于游戏中的实机资源,没有单独做任何 CG 高模。”

据介绍,视频中展示的是一个关卡,但是这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等,都是独立的机制,玩家在其他地方也可以自由使用。

IT之家了解到,谈及游戏模式时,《燕云十六声》官方称游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。

首测时间方面,官方称乐观估计首测争取在今年内,仅开放 PC 端目前的完成度大概是 40%-50%,距离理想的状态还有一段距离。

针对商业模式的问题,官方称目前还没有确定,但承诺“绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品”。

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《国产 3A 开放世界武侠游戏 <燕云十六声> 由网易投资而非研发,会划分单人 / 多人模式》

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页面更新:2024-02-24

标签:科隆   独立   模式   世界   游戏   关卡   场景   剧情   距离   官方   武侠

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