网友吐槽KPL:应该专门搞个比赛服,职业和玩家玩的不是一个游戏

Hello大家好,这里是胖虎Game。2022年KPL夏季赛又进行到了最关键的总决赛阶段,经过这段时间激烈的比拼,不出意外的,最后晋级总决赛的两支队伍又是eStarPro和狼队。

纵观近来几届的比赛,不少玩家反映越来越缺乏观感了,一方面呢,强势的英雄和阵容总是那么些个,看多了确实容易腻,而另一方面KPL中强势的英雄和路人局有所出入,很多在赛场上出场率高的英雄放到路人局根本无处施展,因此便有网友建议KPL应该设置专门的比赛服,对此也在网友之间激起了一番热烈讨论。

这位网友表示,KPL和普通玩家玩的自始至终是两个游戏。

路人局更多的是娱乐性,从早期的一局游戏动辄耗费四五十分钟,修改到如今普遍能够20分钟内结束,这说明官方希望的是简单、明快的游戏节奏,以带给玩家更多的乐趣。但是KPL不一样,职业联赛是一个纯粹的电子竞技舞台,追求纯粹的竞技对抗,游戏节奏的加快直接导致了KPL在英雄使用种类上的一定的局限性,大家都在用节奏型、套路化的英雄,前中期不顾一切的打节奏、打发育,后期就是一波团的事。

然而另一个比较严重的问题是,KPL热门的英雄仅能给路人玩家以参考,如果真要拿出来排位使用的话,恐怕就会出大问题。并非是他们不强势,而是KPL使用的英雄大多有套路,在合理阵容的搭配下能打出更好的效果,路人局本身就缺乏配合,很多英雄单拎出来排位变得水土不服,根本打不出应有的作用和效果。你想跟队友打配合,奈何人家只想跟着自己CP;拿个刷子型打野想刷经济,结果遭到各路嫌弃;辅助万年补位张飞牛魔,要不就是瑶妹、大乔……

令玩家们难以接受的是,策划调整英雄也是按照KPL的强度,根本毫不顾及普通玩家的感受,职业选手手法、意识高超,即便在英雄削弱后还能靠着机制、手法和理解拉升上限,但普通玩家就没有那么幸运了,他们在英雄被削后只能选择放弃。同时,为了拉低难度上下限玩家的差距,策划也不断降低高难度英雄的操作,缩小玩家整体间的水平差距,让游戏的匹配环境变得更加混乱、复杂。


既然这样,那么在正式服服务器外单独设置一个“比赛服”是否可行呢?

令人欣慰的是,不少玩家都在这位网友的留言下表示反对。

虽然目前的KPL和路人局的确存在冲突,但起码职业联赛还是在为游戏服务,职业选手的出装思路、技术手法、打法体系也在一定程度上给了玩家参考,还在游戏之外提供给了玩家们一个极具观赏系列的竞技赛事。

如果将比赛服独立于游戏之外,会造成严重后果,而这种后果是KPL乃至《王者荣耀》都无法承担的!如果二者不在一个游戏那就等同于“脱钩”了,KPL的根基就没了,同一英雄在不同的服务器里的数据(强度)不同,玩家也会彻底失去代入感,那么比赛谁还会去观看呢?KPL在一定程度上代表着顶端局的水准,必然会与大环境下的英雄梯度有着出入,如果单独设立一个比赛服,那么KPL和王者荣耀的英雄间的数据差距就会越来越大,时间久了就基本没什么关系了。


对于网友提出的“给KPL设置专门的体验服”这项建议,你有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

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页面更新:2024-02-14

标签:荣耀   玩家   网友   游戏   路人   强势   手法   节奏   差距   英雄   职业

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