《开普勒斯》发布新节点,增加克隆、庇护、入侵等玩法

《开普勒斯》不是新游戏。我在EA阶段就沉迷了,现在又接触了,因为今天发布了一个新节点,——。这款游戏正式版增加了克隆、庇护、入侵等——的新玩法。当然,他们是锦上添花。对于之前没有体验过这款游戏的玩家来说,不管是不是正式版,都值得一玩。

  坦白说,在这款游戏中,你可以看到一些其他经典游戏的影子,但这不是拿来主义,而是有机的利用——来取乐,这是一个公分母,这款作品就是好玩的。简单来说,在这个游戏中,你要独立定义略有不同的角色,然后开始在沙盒世界中书写自己的冒险故事。这里有一个巨大的随机地图供你四处漫游,探索不会停留在特定的进展点:你总能获得恰到好处的提示。例如,一张藏宝图提供坐标,指引你去被污染的村庄或人类居住区。

  非常有趣的是,这本书有一个非常免费的收藏系统。所见即所得。几乎所有看得见的装饰品都可以敲出来放进口袋。花草可以,床、桌椅可以,墙、山也可以。有了这个,我们几乎可以移动到任何地方,“东西不捡就丢”,最后让我用。在使用材料的方式上没有任何麻烦。建筑不限制场地,材料需求方向明确,无论建什么都能得到明确的指导。比如缺铜矿,可以在探索地图的时候把铜矿的位置标出来,这样就可以随时捡了。


  建筑的档次让人有似曾相识的感觉,从木头、铜到铁、银、金。也是前中后期细分的标志:一级比一级强,一级比一级难收购,做出来的产品质量更好。在深入进度后,我往往会选择用梯子探索深地牢。在开路的同时,我可以获得很多资源,虽然有时候也伴随着危险。我也喜欢在人类村庄做任务。可以满足部分村落居民的需求,获得一些不易获得的道具。

  本的战斗系统极其简单。——这个还不错,但是给我一种很奇怪的爽快感。攻击完全取决于武器样式,比如最早的大棒。只能一个动作挥出,但是可以靠手稍微用力打敌人,按照这种打法可以无伤消灭很多敌人。在弓箭、枪或陷阱等武器的帮助下,战斗过程变得更加丰富。各种花式武器的威力超乎想象。虽然外形简单,但也让我觉得上瘾。


  你并不总是拥有一对一战斗的优势。群殴和偷袭是非常危险的。Boss战(不考虑装备压制)往往很吓人,一不小心就会死。在各种危险因素中,黑暗是最致命的。这个游戏沿用了类似游戏中的火炬设定,在黑暗中行走时遇到野怪的几率大大增加。只有火把能提供一些心灵的平静。营地附近也是如此,需要照明来阻止感染者的入侵,这也成为一个布局的基本元素。因为这本书有着类似科幻末世的背景,所以一上来难免会有冷清的感觉。在你驯服你的宠物之前,你的周围没有人,而野外到处都是破旧的营地,危险的生物和感染者。因此,寻求人居环境是一项永恒的任务。寻找人类聚居地不仅可以快速扩张资源,还可以接到特殊任务或者交易必要的生产工具。如果你想把你的营地改造成一个大农场,并获得稳定的供应,你将不得不在初始阶段依靠村民的援助。

  基于沙盒游戏的特点,这款游戏在一个小小的身体里提供了丰富的商业乐趣。类似于家的农建系统让我沉迷其中。我一度忘记了探索,开始专心研究耕种土地的生产力。我喜欢把猪、牛、羊、鸡分在一个圈里,然后装饰蜂巢和花蜜,或者其他奇怪的东西。在简单的操作模式和免费的采集系统之间,你几乎可以无限制的改造和扩张领地,建造你想要的家园,这几乎是中后期的主要消遣。

  在此基础上,本次正式版还提供了克隆、避难所、怪物入侵三种新玩法。因为时间的原因,刚入门,没有太深的体会,但是已经在享受了。可以说三者在某种意义上是统一的。它们都提供了一种类似于粘贴的玩法。你需要制造和放置NPC,设置陷阱,对付想要入侵你营地的怪物。这让我觉得自己是一个人类村庄的主人,置身于一个动态的世界:面对主动威胁而不是被动攻击,即使不在线也能感受到并肩作战的快感。这些新元素的加入可以有效延长玩家的游戏时长,即使是彻底玩过这款游戏的玩家也可以再次沉迷其中。

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页面更新:2024-03-07

标签:铜矿   正式版   营地   节点   玩法   村庄   危险   武器   人类   简单   玩家   游戏

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