高评分游戏《灵魂骇客2》,赛博感太强了

这个游戏的故事发生在一个充满“赛博朋克”色彩的未来东京。时间是21世纪中叶,人类科技水平刚刚进入停滞的瓶颈期。在这个社会背景下,无论是大街上的风景,还是主角们的服装,还是召唤师们使用的COMP(恶魔召唤装置),都比上一部多了几分科幻。


  有趣的是,除了普通市民居住的街道,这本书还描绘了一个属于召唤师的独特街区。在这个隐藏在社会背后的“地下社会”里,魔鬼的试衣设施变成了大规模的马戏团。玩家不仅可以改造COMP和购买战斗所需的道具,还可以一窥夹在高科技和超自然生命之间的普通恶魔召唤师的独特生活方式。两种冲突元素的融合,再次将“灵魂黑客”迷人的世界观摆上台面。


  除了吸引人的世界观,这部作品还在故事中大量使用了前作的设定和概念。比如从故事的序言中,玩家就可以知道,即将导致世界末日的事情,是由某种叫做“伟大存在”的未知力量造成的。而这一切的背后,是幻影协会,一个在前作中屡屡受挫的反抗组织。他们与葛叶家族建立的敌对组织和超国家机关“八武职”之间的冲突仍将是这个故事的核心。


  作为奥特斯的特长,在群像中刻画人物的性格和行为也是第一代中最大的亮点之一。而《恶魔召唤师:灵魂骇客》很大程度上继承了这一特点,但与前作相比,这部作品中领导小组的“构成”和“目的”要复杂得多。

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页面更新:2024-04-25

标签:骇客   武职   灵魂   世界观   恶魔   冲突   独特   评分   组织   玩家   社会   游戏

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