黑神话悟空战斗获好评,却因为剧情吵翻了天,故事真有那么重要?

最近游戏圈最火的事件,就是每年8月20号如期而至的《黑神话:悟空》实机演示了。和过去相比,今年游戏科学一口气端上来两张大饼。一张是8分钟的实机试玩视频,另一个是6分钟实机剧情片段。

战斗演示视频,更加充分地体现出黑神话悟空的强势之处:丰富的怪物种类和怪物攻击动作、黑科技加持下的战斗画面,以及完成度极高的战斗系统框架。前两者对比20年和21年的战斗实际视频,有着明显提升。而战斗系统框架部分,如今也能看出仁王、老头环和鬼泣等热门3A的影子。同时游戏并不苛求玩家必须战胜怪物,反而给了玩家更多选择,做出了一种具有解谜性质的克制性战斗系统。

这种做法非常对味,也获得了外界的一致好评。不少人都认为,只需要在BGM上稍加雕琢,就能达到比较完美的程度了。但另一方面,官方放出的6分钟实机剧情片段,却意外地引发了巨大争议。尤其是网友们提出的“老蜘蛛精就是嫦娥仙子”和“剧情主角是猪八戒”的脑洞,让很多西游记的读者和观众无法接受。

想出这些脑洞的网友,把实机剧情和插曲《戒网》的歌词、以及游戏科学前身开发的网游《斗战神》的剧情联系起来,认为这段剧情讲的就是嫦娥被贬落凡尘成为蜘蛛精,却心心念念旧情人天蓬元帅,想与其转世猪八戒双宿双飞的故事。有板有眼的爱情故事,让嫦娥在古代神话中的原配后羿很是头大。生怕一不小心把帽子弄绿了。

有人进一步分析,认为此处并非现实时间线,而是猴子途经此处时,用火眼金睛观测到的一段回忆。也有人说这是猪八戒被蜘蛛精吃掉后,猴子拿到了他的精元,借此看到的生前记忆。因为种种猜测,大家吵得不可开交。

游戏剧情在玩家心目中真有这么重要吗?答案是肯定的。在部分重视剧情的开放世界游戏或大型MMO里尤其如此。比如魔兽世界中,希女王火烧世界树,就让众多魔兽玩家大为不满。满身污点的阿尔萨斯,也让玩家们议论纷纷。而在另一款MMO大作FF14里,主线剧情的重要性更加突出,堪称是整个游戏的核心内容。

往远的说,当初吉田直树让FF14起死回生,靠的正是从1.0到2.0版本间的神级剧情。往近里说,FF14的6.0版本,给海德林和佐迪亚克这两大篇章画上了一个完美的句号。这次的主线剧情,延续了5.0版本强调代入感的特点,以主人公光之战士为核心,讲了一个王道JRPG风格的故事。

如果用一句话来概括6.0的剧情,那就是在战胜两位最古老的蛮神后,以人类之力对抗末日。

但游戏实际呈现出来的内容,无论是人物数量还是对话篇幅,都远超过往的X.0大版本,即便有亲友相助,也至少需要40个小时才能打完主线。在这一过程中,从旧萨雷安到加雷马帝国,再到叹息之海,甚至是漂浮在空中的月球,整个6.0版本囊括了一路而来的绝大部分元素,既是对过往版本的总结与回顾,也是对下个大版本的铺垫。

在长线剧情频繁烂尾的当下,FF14能圆满地讲完“海德林和佐迪亚克”这一大篇章,无疑是一件难能可贵的事。如今国服“崭新的冒险”版本上线,新的篇章究竟会带来什么样的精彩剧情,石川夏子的继任者能否扛起前辈肩上的大旗,让我们拭目以待。

大家认为剧情对于一款游戏而言有多重要呢?欢迎在评论区发表意见哦~

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页面更新:2024-03-28

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