什么是元宇宙?它的定义可能因人而异。对于老一辈来说,即使是 Zoom 会议也可以被视为“元宇宙”。
这个问题最常见的答案类似于虚拟现实仙境,这是下一件大事。Meta/Facebook 花费了 100 亿美元来重塑他们的公司并概念化他们自己的元宇宙,这是新的梦想。但是,当涉及到这个新兴的数字空间时,公司存在明显的误解,直至其定义。
在调查了目前市场上的 100 多个不同的元宇宙后,我将其缩小到四个具体的误解,新人需要了解的有关元宇宙的具体误解。
与许多新领域一样,元宇宙中的基础设施仍在建设中。元宇宙在很大程度上是一项正在进行的工作。它主要仅供早期采用者使用——主要是技术人员和游戏玩家。即使是具有流畅体验所需的硬件也受到可访问性障碍的阻碍。其中包括对顶级显卡和计算机处理器的要求。所有这些仍然受到全球供应链中断的阻碍。
虚拟世界的第一个时装周大张旗鼓地首次亮相,但并非没有缺陷。一些用户报告说这种体验“非常缓慢、令人困惑或根本不起作用”。
普通人不一定配备游戏计算机设置,甚至不一定配备运行这些虚拟世界所需的最低处理带宽。因此,大多数人在真正享受当前虚拟世界的能力方面受到限制。
让我们来看看互联网的其他重大转变。直到智能手机的拥有量超过了传统手机的拥有量,社交媒体的使用才真正起飞。如果没有与数码傻瓜相机相媲美的内置相机,以及移动数据网络的扩展,这也是不可能发生的。当然,元宇宙就在这里,并且每天都在改进。但它只是不以影响公众的有意义的方式存在。
首先,毫无疑问,公司可能会因为不迅速采取行动而错失在虚拟世界中占据一席之地。然而,哪些行业应该加入并开始在虚拟世界广告牌上宣传他们的产品是有限的。至少目前,这些行业包括科技、游戏、娱乐业和加密空间。请记住,这些人口统计数据甚至可以拥有访问大多数这些元宇宙的设备。
从时装公司到保险公司,我们接触过的那些对向元宇宙进行营销感兴趣的公司真正涵盖了各个领域。我们不能保证当前活跃的 Metaverse 用户的人口统计数据正在寻求他们的汽车保险的高利率。但时尚等行业特别适合进入这一领域,因为化身需要服装和配饰来表达自我。
随着我们继续构建元宇宙,新的用例将为其他用例打开大门。但在这个时间点上,你可以放心地让游戏、艺术和时尚或房地产等“有趣”的行业来主导这个领域。对加入元宇宙犹豫不决的公司可能会持开放态度但持怀疑态度。在没有明确的前进方向之前,没有必要加入,并且有可以实现公司目标的切实目标。
首先,目前有数百个虚拟世界吸引不同的人。许多当前的元宇宙都有类似游戏的元素。但这并不意味着开发虚拟世界时只考虑游戏玩家。例如,The Sandbox具有更传统的游戏机制和像素艺术风格。它显然吸引了熟悉电子游戏的人。另一方面,Spatial 在图形上更先进,更受美学驱动。它非常适合需要高质量图形的数字艺术画廊和其他活动。
对于游戏化程度更高的元宇宙,传统视频游戏和元宇宙之间的主要区别在于所有权。在具有游戏内货币的视频游戏中,您购买和拥有的一切都被锁定在游戏中。而对于网络游戏来说,如果有一天开发者决定关闭服务器,你曾经“拥有”的游戏内物品就会随着服务器消失。
这与真正的数字所有权的想法背道而驰。记录在区块链上的数字资产意味着永远与您同在,这体现在 Web3 的核心精神中。对于元宇宙来说,这仍然是一个真正的问题,并且可能会给试图销售产品的企业带来问题。
与文化时代精神中出现的任何新技术一样,媒体对元宇宙对我们孩子的未来意味着什么的恐惧有很多话要说。这个想法是他们会以牺牲自己的真实生活为代价被卷入数字世界,并退出他们周围的世界。
这并不是说过度使用互联网不是问题。年轻人比以往任何时候都更加沮丧,大量的放映时间可能只会加剧这个问题。然而,这可能会误认为森林是树木。Z 世代在历史极端的背景下正经历着它的成长岁月。其中包括气候变化引起的天气事件、人权的废除、全球战争、收入不平等的扩大、住房危机和大流行后的大流行。互联网逃避现实帮助他们应对有什么奇怪的吗?
最终,元宇宙不是作为一个新的迭代而构建的,而是作为当前互联网的升级。它很像社交媒体和互联网使人能够表达自己的其他方面。参与元宇宙只是我们现实的延伸。
正如最近的 VRchat 纪录片中所见,已经有一些使用案例来说明元宇宙如何改善其用户的生活。即使以最原始的形式,元宇宙的关键是为人们提供另一种相互联系的方式。
现在看起来像是一个狂野的西部。这将取决于开发人员及其用户,以确保我们形成具有保护和提升其用户和后代的规则和文化的理想元宇宙。
Web3 初创公司继续以现有的元宇宙体验为基础。毫无疑问,进步公司和传统公司都希望利用这一新企业并通过加入元宇宙来抢占先机。但要真正发挥全部潜力,公司应该重新评估他们的战略,并更深入地了解他们加入元宇宙的原因。您是想在用户所在的地方与他们会面并增强他们的虚拟体验,还是仅仅因为炒作而加入?
页面更新:2024-03-20
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