《死亡岛2》总监:本作非开放世界 僵尸有地区限定

《死亡岛2》在今日凌晨的科隆展压轴亮相,凭借畅爽的游戏体验和限制级的视觉效果赢得了现场的喝彩。游戏总监David Stenton和创意总监James Worral在接受采访时表示,本作不是一款开发世界游戏。

据称,《死亡岛2》的地图洛杉矶将被划分为几个大小不同的区域,提供各种支线任务和活动。但该作游戏进展将是线性的——新的地区只会随着剧情发展解锁,尽管玩家可以随时选择返回旧地区。

此外,开发者还表示,玩家遇到的僵尸类型会因地区而异。

“每个地区都有自己的僵尸人口,他们都经过了精心的设计和策划,对当地的风土人情对应。例如我们有带着头盔的轮滑僵尸,以及在肌肉海滩附近的猛男僵尸。但我们对《僵尸世界大战》那样二战僵尸不感兴趣,因为在《死亡岛》这种以当下生活为背景的游戏中,我们要让玩家感觉这些僵尸是他们亲眼见过的人。”

《死亡岛2》将于2023年2月3日推出,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One和PC平台。

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页面更新:2024-05-01

标签:僵尸   科隆   总监   洛杉矶   地区   支线   创意   风土人情   玩家   世界   游戏

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