《英雄连3》DEMO测评:可能是近年来视觉质感最强的二战题材RTS

被粉丝们戏称为“水雷社”的Relic游戏公司,在多年的发展历程中,打造出一块在即时战略的品类中,属于自己的金字招牌。

在那个群雄逐鹿的黄金时代,Relic之所以能在业界的腥风血雨中立足,原因在于其独到的设计角度与制作水平。

将战略舞台带到宇宙空间的“《家园》系列”;改编自欧美科幻作品扛把子级IP的“《战锤40K 战争黎明》系列”,皆出自他们之手。

令人意外的是,创造出这些科幻气息浓郁的作品之后,Relic下一款带来技术革新的作品,却是回到了朴实二战战场的《英雄连3》。

《英雄连》初代即迎来系列的光辉时刻,不过出到第二部作品时系列续作便一直不见踪影,历经10年《英雄连3》才重新回归。

在惊喜之余,接下来我们就将与各位一同,通过这篇评测的形式,看看这部全新的《英雄连》在目前开发版本中的细节表现。

游戏画面表现

游戏最直观的部分便是画面,在本DEMO中游戏的细节表现优秀。得益于《帝国时代4》与《战锤40K 战争黎明3》的制作经验,单位的建模的细致程度虽然不算非常精细,但也基本达到了本世代作品应有的表现水准。

在优化尚佳的情况下,本作每个单位的贴图美观,步兵单位一举一动贴近真实士兵,而坦克等载具的表现也颇为自然。

本作最大的亮点在于各种烟雾与炮弹击中的特效,这些与前作相比有着长足的进步。

每当炮弹击毁载具时,都将带来堪比弹药殉爆规模的爆炸,随后留下于残骸中闪动的火光。还有敌方空袭时流畅又颇具压迫感的空爆炸药、建筑倒塌时的碎片、载具碾过地面残骸时产生的火花等等……

这也是制作组在介绍设计理念时,希望做到的“电影化战场表现”的一环。他们认为能否有效地提升这类视觉冲击,是决定参加战斗的玩家所感受到沉浸感强弱的决定性因素。

《英雄连3》保持了系列原有的UI细节,对于老玩家来说一望便知的图标降低了游戏的上手难度。

本作的文字UI也有所进步,相比前作较暗且略微有些难以辨认的字体内容,本作的文字UI采用了更加明亮且直观的黑、黄、白底色,让玩家们在激烈的战况中也能清楚地确认当前的任务目标和各类提示。

系统与玩法

观感上颇为优秀,那么实际的玩法又如何呢?

传统的步坦协同战术与兵种之间的各具特色的使用方法不必多说,在当前的试玩DEMO中,虽然能亲自操作的单位不算太多,但也有不少令人眼前一亮的特点:例如玩家在关卡中体验德军对抗坦克的利器——三号突击炮时,极低的车身与不同口径的主炮带来了与传统坦克或反坦克炮截然不同的操作体验。

它的射击弹道有着非常明显的抛物线,在有着一定坡度的地形作战中能发挥无可替代的作用,不过因其没有可旋转炮台,导致该单位更换瞄准位置时需要转动车身,开炮速度等参数也劣于常规的坦克单位。

所有载具有着完全不同的装甲结构,这一细化的受击系统将决定它们正面、侧面、与尾部对各类炮弹的防御效果,因此玩家们不仅需要在激烈的多角度战斗中,根据战况随时调整装甲部队的阵型,更要想办法使用包抄、侧袭的战术来歼灭敌方的装甲载具。

但是本作中核心的对抗逻辑稍微有所变化,常规的《英雄连》的战斗体验是:以步兵 反坦克炮 坦克 步兵这种互相的克制关系为核心,利用地形的掩护和侦察单位先发现敌人的踪迹,诱敌深入时提前布局阵地防御,在控制伤亡的基础下消耗敌人的机动单位,运用单位特性在每场战斗中获得主动地位。

在逐步推进的进攻行动中,除了上述提到的基础玩法,理解战争迷雾的变化机制,依靠空袭和导弹等支援的有利条件,为我方主力部队与敌人正面交锋之前,快人一步地创造战术优势。

而在《英雄连3》本次的DEMO中,步兵侦察的效率有所提高。步兵进驻房屋时,可视范围会扩大,房屋也能保障他们的安全。

被强大火力压制时,毫无掩体的步兵面对坦克与反坦克炮毫无优势,因此也证明在大多数情况中,步兵将只能作为防御单位和侦察单位而行动,容易减员的这类单位或将不再作为歼敌的主力发挥冲锋陷阵的作用。

需要步兵主动发起进攻的情况,常见于有地形限制的场景中。

隔着有着高低差的土坡,抑或是一堵无法摧毁的残垣断壁,利用手榴弹与近身肉搏的方式端掉对方的反坦克炮阵地,或者为我方射程足够的单位提供尽可能宽广的视野而积极推进,减少伤亡的同时,为战术行动的可行性打下稳固的基础。

总结与开发内容展望

虽然通过这些游戏玩法的设计,《英雄连3》中的战斗局势更加易于理解。在进攻有效的场合下,玩家将不费吹灰之力即可保持着摧枯拉朽的进攻势头。

撕毁敌人的防线的过程中也不容易因部队出现的伤亡过多,感受到过强的挫折感。但同时也让战术的多样性与克服困难战局的成就感有所削减。

只需让步兵主动占据侦察位,根据敌人布防或者进攻的方向摆动坦克,令载具正面装甲厚重的部分向敌,再集中火力对敌方阵地采取逐个击破的战法,胜利便唾手可得,这让《英雄连3》的DEMO表现丧失了一定的挑战性和策略深度。

根据目前制作组的访谈与最新消息来看,在本作中玩家可扮演的阵营除了带有完整战役模式的美军、英军和德军的北非军团外,在遭遇战模式与多人模式中还可以使用德国国防军进行作战。

四个阵营各具特色的战斗单位将提供截然不同的游戏体验,以便由玩家自由开发更多的打法与战术思路。而早在去年夏季便公开的Pre-Alpha测试的战役部分中,玩家也能体验到美军部队在意大利小镇展开巷战的游戏流程。

整体来说,本次DEMO给人的体验感还是非常不错的,虽然游戏中依旧有不少需要完善与未修复的BUG,但整体一气呵成的战役关卡体验,依旧能让这耗时1-2个小时的DEMO关卡展示出不少令人心潮澎湃的战斗与策略玩法。不过在完成度的细致打磨上,游戏或许还有不少的路要走。

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页面更新:2024-04-29

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