天价挖人+水军攻击?《黑神话:悟空》能否负重前行?

8月20日,游戏科学再次带着《黑神话:悟空》出现在了人们面前——官号上发布了一段6分钟的剧情片段的同时,英伟达也在自家官号上发布了一段长达8分钟的实机演示,这两条爆料视频迅速升温,收到无数热爱游戏的网友转发。

然而令人意外的是,除了期待和赞许,以及中肯的建议和批评外,评论中还出现了一些不太和谐的声音。

有部分玩家对实机表现提出了质疑,比如“画面貌似相较之前缩水了”、“听声音感觉打击感不够”、“动态模糊有点太过了”等等——这些建议都是正常的,目前游戏还在制作阶段,玩家现在不提建议,难道等到最后都做好了再提?《黑神话:悟空》需要合理的建议。

不过,小部分人的评论,就显得有些特意为之,像是在“为黑而黑”了。

笔者已经看到不少评论,说《黑神话:悟空》这几年一直是“只听雷声不见下雨”,以此可见炒作成分明显——我想问问这些人,公认的国外游戏神作《荒野大镖客2》做了多久?整整8年时间啊,国内目前仍没有一款3A大作,黑神话也是在慢慢摸索,为了质量有保证,就算制作时间久一些也是情有可原的。

更何况,黑神话立项至今已过四年之久,但这个团队也是近两年才将团队扩招完全——各位可能不知道,大概是前年这会儿,也就是2020年8月份左右,有人在游民星空评论区爆料称,他们正在挖《黑神话:悟空》的3D美术,而且对方大概率会过来。

当时爆料者还提到,尝试挖《黑神话:悟空》团队里的人才的游戏公司远不止他们一家,而根据游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的首席美术设计师杨奇发的文中也能看出,该爆料属实。

因此,笔者对于《黑神话:悟空》除了拥有和大伙儿一样的期待情绪之外,心里难免有些打鼓,甚至还有些持“悲观”态度,下面我就和大伙儿聊聊自己的看法。

第一大悲观,就是国产单机游戏的环境——有不少人,在网游、手游上疯狂消费,买皮肤、抽奖一套一套的,结果让他去steam买个上百块的单机大作,就龇牙咧嘴的跟要了老命似的,只肯白嫖玩盗版。

如今的游戏市场决定了,做单机游戏本就是在逆流而上,其收入必然是比不上同等质量、甚至是次一些质量的手游。中国游戏界不是没人才,但人才也是人啊,一个是在单机厂商这里“追梦”拿低工资,一个是在高流水的手游厂商里拿高工资,绝大多数人都会选择后者。

其次第二大悲观,就是国内的审查制度——目前国内所有文化艺术产业,本就是在带着镣铐起舞,《黑神话:悟空》从名字就能看出是一款用黑暗风格来讲述、或是来改编西游记剧情的游戏,本次放出的剧情短片亦是印证了这一点,而这对于目前国内的审查力度而言,是很危险的。

有人可能会说:这怕个锤子,又不是网游或者手游必须得拿版号,到时候这游戏肯定全平台发售,会上steam或者epic啊,那还怕个什么过审?

实际上,笔者不是担心各位届时能不能玩到(这个没啥难度),而是怕国内单机游戏本来盈利能力就十分有限,如果过不了审,很可能会流失一部分潜在玩家,导致收益达不到预期,导致国内其它想要做单机游戏的厂商望而止步。

丧气话说完了,再来聊聊积极的,笔者认为《黑神话:悟空》如果能按照这个势头做成功的话,其在国产游戏文化传播方面必将是独占鳌头,并且还为后辈拓宽道路,国产单机游戏的确急需一个精品来撑门面。

作为一名中国玩家,笔者非常期望我国能有一款令人骄傲的,拥有中国特色的国产3A大作,相信大多数人都和我一样,而《黑神话:悟空》的确让我们看到了希望的光芒,不少老外玩家对《黑神话:悟空》放出的实机片段视频感到非常期待,相信届时游戏发售也会有很多外国友人买账。

可能也会有部分朋友产生疑问:为什么我们非要做文化传播?玩个游戏还要扯到文化上,难道当个“文输菩萨”真就这么惬意?

我举个简单的例子,国内提起“孙悟空”,大伙儿想到的应该都是那个火眼金睛、大闹天宫的齐天大圣吧,而若是在国外呢?大部分老外只会想到动漫《七龙珠》里的那个“致敬”了悟空设定的超级赛亚人。

笔者认为,正确的文化输出是一种现象,而不是单纯的目的——人们往往反感那些“传教”般的文化安利,再好的文化内核,若是无法搭载优质的产品,也终究难以广泛流传。文化输出,就应该像是血脉一样,实实在在地融于那些好东西中,这样才能得到大多数人的认同。

而电子游戏作为世界上最主流的娱乐活动之一,可谓是一种非常优质的文化传播途径。

因此,对于一些有助海外“中国文化传播”的游戏,国家也会给予表扬和支持,就像是二次元游戏里如日中天的《原神》,游戏中的璃月就让玩家感受到一种很有特色的国风文化,人气角色云堇的“神女劈观”也为全世界玩家留下了极深印象。

文化输出不止原神一家,去年steam国产游戏榜首《永劫无间》如今也在全球大舞台上发光发热,宣扬了我国的武侠文化——除了游戏本身就附带中国传统武侠文化属性以外,游戏还会经常和一些传统文化紧密相关的IP如“李小龙”、“仙剑奇侠传”等进行联动,受到了央视的点赞。

当然,文化输出肯定不是单指“传统文化”,比如“中国科幻领头人”刘慈欣老师,创作过诸多优秀的科幻作品——被誉为是“国产科幻圣经”的《三体》,以及被翻拍成电影大获成功的《流浪地球》等等,都拥有很多国外的读者粉丝,甚至就连前美国总统奥巴马也曾“催更”过大刘,这何尝不是文化输出呢?

此外,像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》,也凭借着精美的游戏画质、精细的战舰建模,以及极具策略性与互动性的玩法,吸引了全球众多科幻爱好者——他们大多惊叹中国科幻游戏的进步速度之快,随后便欣然加入到了游戏中遍布银河系的开拓者大部队中。

谁说未来科幻题材不能传播传统文化?在文化输出方面,《无尽的拉格朗日》也未曾懈怠,比如游戏中多次出现的未央公约、未央庆典,其中“未央”就是选用的我国西汉长安宫殿名称;此外,游戏中还存在拥有中国风格名称的重要NPC势力,如盘古集团、雷火集团等等。

“文化输出”就必须是传统文化输出吗?其实并不是,在《无尽的拉格朗日》节日相关设定中,“地球日”算是致敬了现实的“世界地球日”,巧妙地将现实的节日融入到了游戏中,畅想了在未来“世界地球日”的变迁,间接将“保护环境”这一公益理念传输至全球玩家的心中。

可以看出,别的游戏的文化输出或许在“第五层”,但拉格朗日的格局早就已经出了“大气层”,像游戏中的剧情故事一样,飞向外太空了。

笔者认为,兼顾好“游戏内核”和“文化输出”,是一款好游戏应当承担的责任,希望在之后我们能看到更多优质的国产游戏走向世界。

各位对近些年的国产游戏有何看法?欢迎在评论区留言哦~

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页面更新:2024-04-30

标签:悟空   神话   地球日   水军   科幻   传统文化   中国   笔者   玩家   文化   游戏

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