原神新角色提纳里值得抽吗?还是先了解清楚以后再说

再过不久,原神的第一个五星草系角色提纳里就将落地。此时此刻,小伙伴们最关心的一个应该是提纳里值不值得抽这个问题吧。大猫君觉得,在决定要不要抽他前,还是要先了解一下他为好。

提纳里是原神第一位草系主C,因为是弓箭手角色,普攻的倍率频率都不。重击虽然和甘雨一样有两端,但遗憾的是并非范围伤害,而是分裂出四道光箭攻击敌人,每一道都是单体伤害。并且提纳里的蓄力时间需要3.5秒左右,因此可以说比起甘雨,提纳里的蓄力攻击手感要差很多。

不过虽说提纳里需要比较长的时间蓄力,但原神策划也不是就此不管不顾了,他们还是给出了解决方案,那就是贴心地为元素战技提供了嘲讽功能,而且持续时间长达8秒。不过大家不要指望用这一招打伤害,因为伤害比较感人,也不用想着靠它持续挂草,貌似除了第一下外,剩下的时间都不挂草。

话虽如此,元素战技对于提纳里来说还是非常重要的。因为他的元素战技中还有一个非常重要的效果,那就是加速蓄力时间,减少时间高达2.4秒。这样一来,提纳里的蓄力时间就只有一秒多一点。怎么样,甘雨玩家是否已经感觉自己被背刺了呢?其实甘雨玩家对此大可不必担心。因为提纳里的元素战技虽强,但策划也与之相应地给出了限制,那就是最多只能攻击三次,三次以后,提纳里的蓄力时间又会恢复到原先的样子,也就是手感会重新变得奇差无比。

相比于限制颇多的元素战技,大猫君个人觉得提纳里的元素爆发才是他输出的重中之重。提纳里的大招非常简单粗暴,就是一箭射出去,然后分裂出六道光箭攻击敌人,伤害爆不爆炸现在还不好说,毕竟没有正式落地,数值什么的随时都能改,但只需要充能只需要40这点毫无疑问是它最大的优势。以现阶段玩家的充能手段而言,40的充能根本不叫事,分分钟就充满了,实在不行还有雷神不是。这也就是说,提纳里可能通过交替使用元素战技和元素爆发来打伤害,二者的技能最好都要点。

命座方面,一命提升提纳里15%的暴击率,二命元素战技命中敌人提升20%的草元素伤害,四命简单来说就是提高全队精通,六命在原先的基础上,继续减少0.9秒的蓄力时间,并且在攻击中额外产生一枚花矢造成其150%的伤害。

了解完提纳里的基本信息后,大猫君就来给出自己的结论。提纳里作为第一个五星草系主C,其强度是合格的,缺少主C的萌新小伙伴们可以放心大胆地抽。至于说手里头已经有了各种强力主C的小伙伴,说实话大猫君并不是很建议大家去抽,因为他不是刚需。毕竟提纳里能打伤害,其他主C也可以打伤害。我们何不把原石留下来,等到下个版本到来时去抽草神呢?

顺便一提的是,提纳里貌似会在后续进入常驻池,如此一来大家就更加没有必要现在就去抽了,即使真的要抽,大猫君建议抽个零命尝尝鲜就好,不必氪金强补命座。要不然将来抽其他限定角色歪到他时,各位恐怕会无比后悔今天的冲动行为。

那么诸位对此又是怎么想的呢?你们会花原石抽提纳里吗?欢迎在下方留言,和大家交流分享。另外,以上结论均是根据内鬼信息得出,不排除原神官方会临时更改数值,如果新角色落地后和本文有出路,那么大猫君在此先行道歉。

(图片来源网络,侵权立删)

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页面更新:2024-05-12

标签:甘雨   角色   手感   数值   结论   敌人   元素   对此   玩家   时间

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