我的《梦幻之星4》回忆录

作为一个伪RPG迷,我玩过的角色扮演游戏实在少得可怜,像闻名天下的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》是一个没碰,塞尔达系列也就玩通过“小人帽”而已。因为在小屁孩时代,我一直觉得只有动作或格斗游戏才算“游戏”,等玩到FC的《封神榜》时才改变了观念。即便如此,对于踩地雷式的RPG个人也不太感冒,因此后来比较偏爱玩战棋式的策略游戏,像《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》,直至我遇上《梦幻之星4·千年纪的终结》。

当我第一次在同学家看到《梦幻之星4》的游戏画面时就惊为天人,你很难想象它是一款16位机的游戏,其画面之精细、音乐之美妙已经远超同时代的RPG,每一段过场都由大量绘制精美的静态动画构成,很有史诗级大电影的风范。


而它最吸引人的地方是将奇幻与科幻两种看似不搭调的元素完美地结合在一起,里面有剑与魔法,也有激光与科技;有魔法师和怪物,也有科学家和机械人。主角们的足迹从虚拟的奇幻大陆一直延伸到无垠的宇宙,小小的黑色卡盒里仿佛包含着无尽的世界。


于是我迫不及待地将这盒封面贴纸略带残破的《梦幻之星4》借了回家,这一玩就一发不可收拾了。那会正好是寒假,白天要做功课不敢造次,晚上等父母睡觉后我就会拿出MD在电视上疯玩,记得那一年冬天冷得刺骨,大半夜捏着手柄的双手在簌簌发抖,但这丝毫没有影响我的兴致,一连几个小时带着主角们在蒙塔比亚的世界里冒险,完全没有半点的睡意。


由于卡带上的游戏是日文版,上面的对话和提示几乎一个都看不懂,手头上又没有攻略,大多只能靠猜。再者那时又没有微信、互联网啥的,向同学请教也极不方便,因此在很多地方浪费了大量时间,比如在挑战杰奥这关,发现这货像开了挂一样半天伤不了他分毫,到了第二天才知道要在战斗前用降魔杵……。后来同学把卡带要回去了,我才不得不选择放弃。

尽管之后没再碰过《梦幻之星4》,但我对它始终念念不忘,没能在假期这个大好时光将它通关实在是一大憾事。后来上了大学接触到模拟器后,便火速在盗版光盘的家用机rom库中找到了《梦幻之星4》,而且还是英文版。当时立马有种如获至宝的感觉,并不仅仅是因为多年后的重逢,更重要的是它比起日文版更能让我读懂里面的信息,通关起来会更加容易。由于当时我还没买电脑,在同学的机子上又不能玩太久,最后还是等到了假期回家才能认认真真地踏上通关之路。


有了过去日文版的基础,第二次的游戏过程显然要顺利得多了,经过一路披荆斩棘,来到天空之城后碰上了一个十分难缠的家伙。在有限的RPG游戏经验里,我发现最难打的家伙往往不是最终BOSS,因为当主角们来到关底时,无论是能力还是装备都已经处于顶峰状态,就像变身为超赛的悟空对战弗利萨一样,再难打的仗也能硬扛下来。


反倒是游戏中段碰上的神经病更能让主角们寸步难行,天空之城的BOSS拉西克就是一例。这家伙不仅皮糙肉厚,而且动不动就来一招全屏攻击,一下就耗掉主角们半数以上的体力,要是回复魔法施展不及让他再来一下,基本就得重头再来。所幸模拟器有“SL大法”可用,碰上形势不利时就反复Load档,运气好的话可以减少拉西克放大招的机率,经过大半天的努力总算把这个神经病给报销掉。


尤记得我第一次打通《梦幻之星4》时那份无以言表的激动,可留下的遗憾也不少,比如那时还不太善用组合绝技,错过了不少精彩的施法画面;没有帮鲁迪弄到终极魔法,最终战白白费了不少劲;再有就是那八个委托任务,只是完成了两三个,有一种囫囵通关的感觉。所以老想再玩上一次,可一直没找着机会,毕竟像这种世界观宏大的RPG游戏耗时很长,你不可能像玩格斗或清版游戏那样随便来几手就收工。如同看长篇小说一样,间隔太久很容易会忘记前面的故事内容,再者游戏周期过长的话,玩家本身也难以保持良好的作战状态。


就在这个时候,好消息悄然而至,全国第九届运动会将于2001年11月举行,我所在的班级有幸被选中参加开幕式表演,整个暑假全级的同学都必须留在学校进行排练。由于广东的夏天闷热,我们又常常从早上排练到傍晚,因此不少同学在中午或晚上解散后会选择在宿舍倒头大睡或在外面喝个小酒什么的,而我则利用这些空闲时间重新玩上了《梦幻之星4》英文版。有了前两回的经验,这次的攻关过程更为顺利,八个委托任务也全部完成,最让我感到兴奋的是让主角们使出了终极的组合魔法,看着满屏的闪光真是激动得眼泪都快流下来了。


《梦幻之星4》不愧是世嘉的扛鼎大作,连通关剧情也编排得像电影一般,结尾法儿放弃和佛伦前往人造行星,从半空的飞船上一跃而下、跳入鲁迪怀抱里的情节很有日式爱情动漫的画风。看着各奔前程的众人,自己也有了一种如释重负的感觉,白天排练时的劳累感仿佛一扫而空。


虽然《梦幻之星4》是该系列的第四集,且尾段的回忆还有前代主角的集体亮相,但好在剧情与前作的关联不大,玩家完全可以把它当作一个独立的故事来欣赏。


意犹未尽的我决定趁暑假在校排练的大好机会把前作也一并通关,然而“翻箱倒柜”了数天,我只找到《梦幻之星2》和《梦幻之星3》的rom,首作竟然始终没发现。


不过梦幻之星的二代和三代呈现出来的效果还是让我感到咋舌,并不是说它们有多惊艳,而是和四代相比的差距实在太大,无论是画面还是音乐,跟我在玩过《天地创造》后再碰《创世封魔录》的感觉完全一样,实在提不起兴趣来打通它们。


至于找不到首作的原因,后来才知道它是在SMS上制作的,世嘉在1994年有推出过它的MD复刻版本,然而数量却十分稀少,原装卡带若放到今天估计能炒个好价钱。虽然前代的作品并不起眼,但里面众多的创意为四代的辉煌打下了基础,比如自动战斗功能、科幻与奇幻世界观的结合、第三人称视点的战斗场景、双层卷轴的迷宫画面、猫女和机械人主角的人设等等。


尽管世嘉后来退出了主机市场,但仍然在其他平台上制作梦幻之星的后续作品,不过在我的眼中能代表“梦幻之星”这面金漆招牌的就只有一个——《梦幻之星4·千年纪的终结》。


在往后那几年,模拟器资源越来越丰富,汉化小组也像雨后春笋一般遍布各个论坛,很多经典RPG的高质汉化版本陆续在网上出现,其中就包括梦组制作的《梦幻之星4》。当我在MD模拟器上看到游戏界面跳出中文字时,心里的波涛顿时汹涌澎湃起来——这才是我梦寐以求最完美的梦幻之星啊!离开校园、投身社会的我虽然不再年轻,但游戏的心依旧,晚上洗去白天工作的劳累后,我再次奋战在《梦幻之星4》的世界里……

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页面更新:2024-05-10

标签:前代   机械人   卡带   模拟器   排练   回忆录   画面   主角   同学   感觉   游戏

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