三消类游戏在海外市场爆火的原因竟是因为这些心理学效应

三消类游戏在诸多的游戏类型中可以说是比较不显眼的存在,甚至有些硬核游戏玩家对于三消类游戏是非常不屑的。可三消类游戏的现状真的是如此的不堪吗?


根据有关数据显示,2020年全球休闲益智类游戏收入规模达到了51亿美元,其中三消类游戏占据了大部分的份额,收入达到了37.6亿美元,这还是不包括中日韩游戏市场的情况下。在美国,三消类游戏是手游市场中最大的细分市场之一。据权威数据统计,202020215月美国IOS游戏市场三消类游戏的收入份额分别为21%16%。在美国IOS畅销榜单前100名的游戏中,三消类游戏大约占据了15款,其中 King、Playrix 和 Zynga 是占据榜首位置的主要开发商。



1、令人上头的核心玩法机制


三消类游戏的核心玩法并不会像其他游戏那样上手会有点难度,它的核心玩法其实就是完全消除至少三个相同的元素就可以了。有些三消类游戏为了与其他竞品产生差异化会在自己的游戏中加入一些新元素,有些甚至还会加入一定量的剧情,玩家将会在剧情的引导下不断的提升,同时还可以获得各种不同的道具来帮助自己进行闯关。


也正是因为这种简单轻松的玩法使得三消类游戏在全球范围内吸引了大量的玩家,其中女性玩家尤为钟意此类游戏,我们经常会在通勤的时候看到小姐姐拿着手机在玩消消乐。这时候那些非三消类目标用户的玩家就不禁要问,为什么玩法这么简单的游戏能够吸引这么多人去游玩体验,三消类游戏到底有什么吸引人的过人之处呢?接下来就从玩家心理的角度来探索答案。



2、游戏中的单位可以产生即时反馈


三消类游戏无论新旧,它的基本核心玩法步骤都是相似的,即通过操作汇集相同颜色的元素,然后消除这些相同颜色的元素,消除相同元素后即可获得相应的分数。就这么简单的几个步骤和操作就构成了三消类游戏中最基本的玩法模块。


而大部分的三消类游戏的进程也就是重复上述的这几个步骤,每当玩家成功的闯关后,系统都会给予玩家反馈,反馈的形式可能是欢快的音效,也可能是喜庆的视觉效果,同时玩家在顺利消除相同颜色的元素后也会有音效以及视觉效果的反馈。相同颜色的元素叠加在一起比较符合人类的感知,通过滑动消除相同元素后的流畅度带给玩家一种舒适感。



这里对上文讲到的“人类感知”进行一个小小的拓展。我们的脑子每天都需要处理大量的来自外界的各种各样的信息,如果这些信息都是杂乱无章的,那我们的大脑会对这些信息进行处理整合,久而久之那么我们的大脑就会产生疲劳感。


但如果这些外界的信息本身已经进行过一次处理整合,并且被组织的很规范,那么我们在接受这类信息的时候处理起来就会非常快,大脑也能够获得一定的休息。所以这也就是三消类游戏为什么要让三个相同的元素变得整齐规整后才能够消除的原因,玩家会通过这个操作来获得舒适感。



玩家在进行消除动作的时候,系统会根据不同的操作给出相应的反馈,比如在成功消除后会播放一小段轻快的音效,同时屏幕上显示“超棒”、“Excellent”等相关的文字提示,这些内容在人类的文化中都代表着赞美、赞扬的意思,对于玩家来说是一种十分直接的正向反馈形式。在目前市场中的三消类游戏中,这些积极的反馈更为夸张,有些游戏甚至连消除连击都有很多不同的功能模块,这些反馈加在一起就能够给玩家带来很大的爽快感。


从心理学角度来解释的话就是,三消类游戏的每一个音效和视觉元素对于玩家都是一种正向的强化。玩家每做出一种操作都能够立即得到反馈并且从中获得快乐的游戏体验。正强化理论发现,当人们采取某种行为的时候,他们会从外部获得某种令人感到高兴的结果,这能够促使他们重复的进行该行为以获得更多的愉快感受。这就是三消类游戏核心玩法背后的真实原理,听上去很简单,但这恰恰就是玩家想要的东西。



3、随机性是玩家的快乐源泉


现在市面上大部分的三消类游戏,除了有令人心情愉悦的游戏关卡之外,还有一种非常重要的机制,那就是随机性。在游戏闯关的过程中,每次通关后进入下一个关卡,里面的元素排列都是随机的,并且每次成功消除相同元素后,元素掉落的顺序也都是随机的,所以在游戏的过程中就会出现这么一种情况,玩家在手动滑动操作一次成功的消除后,接下来会自动的消除很多相同的元素形成消除连击,运气好的话甚至直接可以帮助你完成闯关进度。


玩家在进行操作之后获得快乐的结果强化了自己对下一次这种操作行为的期望,这种期望强弱是由多巴胺控制的。当游戏中加入了随机性的时候,玩家的期望就是随机出现对自己有利的东西,并且当玩家某一次实现了自己的这次期望后就会渴望下一次能够继续实现。



玩家在游戏的过程中更强相遇在随机性出现之前就对结果有所预期,并且这种预期会随着玩家的行为而不断的累积。当期望最后实现的时候在与结果的确定性相比较,不确定性会让人分泌更多的多巴胺,促使玩家想要实现愿望的想法更加强烈,这也将导致游戏反馈机制更加有效。


就三消类游戏最基础的消除玩法而言,每一次滑动屏幕后,玩家都会得到一个消除或改变过得关卡布局,但因为关卡上方元素落下存在随机性,所以每次滑动后玩家获得的关卡布局都是不确定的,而期望值使得玩家更有动力去执行下一次的操作的。



结语


综上所述,即使消除相同元素是三消类游戏中最基础的玩法,但是因为其很好的运用了心理学的相关知识,把控了玩家的心理,所以很轻松的就让游戏对玩家产生了吸引力。当然,除了上述的内容之外,三消类游戏还有很多不同的元素,不同的游戏里面的元素也是各不相同,这些元素虽小,但是也很好的增加了三消类游戏的乐趣,使得游戏更具可玩性,从而吸引更多的玩家进入其中来享受游戏带给他们的欢乐。


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页面更新:2024-03-04

标签:随机性   关卡   玩法   音效   心理学   效应   元素   反馈   核心   原因   操作   玩家   市场   游戏

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