90后眼中的游戏发展历程

#二十年前的欢乐时光#出生在90年,我这一代可以说是进入城市的一代,城市的属性不再能够像农村一样去上山下河,去抓龙虾,我们的童年局限在家里小区学校,所有游戏必不可免的进入我们的生活。

小学的主流游戏就是黑白机、小霸王学习机,主流的游戏就是:魂斗罗、坦克大战等。

魂斗罗

再后来就是街机:拳皇、三国、水浒等。

拳皇


水浒

到了初中就进入了网游的时代:传奇、魔兽世界等一系列经典的网游。


魔兽世界

高中时随着魔兽世界的兴起,魔兽争霸也开始进入我们的生活,这时电子竞技开始出现在我们的视野中,一代人皇Sky成为一个标志,原来游戏不是玩物丧志,也是一种竞技运动,我们对于游戏的理解开始变化。

魔兽争霸


sky夺冠

大学时期基本就是游戏行业发展的高速期,整个社会对于游戏的偏见在减少,游戏开始正式进入主流媒体,国内各大游戏厂商粉墨登场,各种经典游戏出现,不仅仅是国外游戏统治国内市场,其中尤以CS、地下城与勇士、完美世界、Dota、英雄联盟最为突出。


地下城与勇士


dota

PS:dota承载了小编我的整个大学时期,是永远的青春回忆(不兄弟不dota)


英雄联盟

也是从dota起,电子竞技开始真正开始成为普遍认可的主流,关于电子竞技中国dota一时间成为中国游戏的代名词,dota国际邀请赛ti1的超高额奖金,无一不显示游戏也是具有发展前景的职业,一批批顶级的中国战队LGD、GD等一批批职业玩家职业战队,无不促使其发展壮大。

再然后就是智能手机的兴起,手游开始粉墨登场,单机、手游开始瓜分天下,其中王者荣耀、绝地求生、塞尔达传说等百花齐放。


王者荣耀


绝地求生


塞尔达传说

游戏行业的发展不仅丰富了我们的日常生活,也推动了二次元、直播、新媒体的发展壮大。可以说以前被主流媒体批判的游戏行业,以经成为了社会顶流行业,以前被父母责怪被游戏腐蚀坏的我们,也从懵懂少年变成了如今的昂首青年,我们见证了游戏的发展,游戏也陪伴了我们!

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页面更新:2024-03-12

标签:魂斗罗   荣耀   粉墨登场   游戏   绝地   魔兽世界   网游   电子竞技   眼中   主流   媒体

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