以下改动作简单评价。
简评:看似削弱,实则增强。虽然满级的收益降低了,但是三级E和两级R的时候才有较明显区别,剑魔要点到3级E都已经10级了,而10级的时候已经白嫖了90点成长生命值,原本剑魔就是前期弱势,现在好了,反而变向加强了剑魔前期疲软的问题。后期虽然是明显削弱,但是后期剑魔回复基本不全靠R的回复,还有死舞等装备的回复,所以要真正意义上削剑魔不应该额外增加成长生命值的提升才对。
简评:小加强,能稍微提升一下牛头的登场率,但是老旧笨重的技能组合依旧是硬伤,该等重做了。
简评:整体坦度削弱,前期5级前生命值降低后续提升,削弱了前期作战能力,额外增加了被动收益暴击几率的额外伤害,对于会刷火刀的老船长来说是非常大的加强。E固定额外伤害增加,暴击额外伤害减少,桶的暴击收益降低,一桶秒人怕是再也见不到了,打法上应围绕火刀为主。
简评:小削,削弱了前期压人,上版本纳尔已经在T1有一段时间了,该削。
简评:辅助位置已经有一段时间看不到风女了,小增强一下能稍微提高登场率。
简评:起飞!!!打野皇子马上安排!
简评:又是这种削了回复增加成长生命值,果然暗裔都是一伙的。这样一改变向加强一下蓝凯的变身率,红凯上版本有点强的过分了,该削。
简评:法刺这几个版本都不太好过,稍微加强一下提高秒人效率。
简评:这改动说明简直就是来搞笑的,只让第一个目标小兵受到满额伤害,后续的小兵还是要受到50的削减,我第一下看的时候仰天笑了5秒钟,哈哈。
简评:打野潘森???
简评:早该削了,烈娜塔在辅助行列已经op很久了,但是削的都不是主要问题,问题是技能,后续估计还要再削。
简评:削弱了法强收益,降低了面具打法收益的萨勒芬妮。
简评:Q修复,攻速起来释放速度更快,W清线难度加大,需要更多攻击力装备支持,小削。
简评:这个阴间英雄居然还能加强我是没想到的,这版本的设计师怕是没经历过被提莫折磨的痛苦。
简评:小削了前期对拼的强度,补刀也是个问题。
简评:上个版本的打野位上猴子不是被ban就是被选的路上,该削。
简评:小削了法强收益,对于全辅助出装的猫咪影响不大,对AP流的影响大点。
简评:补刀更轻松了,R技能小削。
简评:原本这装备的属性就是因为价格便宜才出的,现在变贵了,不再存在高性价比,狗都不出。
简评:软辅的主流装备全都削弱,目的很简单,增加硬辅的登场率。
简评:降低了固定收益,增加了额外生命值的收益,很明显就是不想战士英雄也出日炎,要战士回归战士该考虑的战士装备而不是日炎,说的就是你,永恩。
简评:药水的回血量全削,出门该多考虑多兰系列了。
简评:以后点的玩家怕是要少90%,大削。
简评:大削,该考虑点其他符文了。
简评:该点的还是会点,不该点的还是不会点,但对于该点这符文的英雄时小削。
简评:这符文点的英雄原本就少居然还要削,无法理解。
简评:消耗英雄狂喜。
简评:小削了3点回复,该点还是要点。
简评:有位移打爆发的英雄该考虑这符文了,大增强。
简评:已经从最早的5%削到2%了,是时候点其他符文了。
简评:小加强,加快了满额韧性和减速抗性的时间。
简评:算是平衡,红惩的伤害减免确实有点多了。
简评:该带还得带。
简评:全体小龙的生命值增加,伤害削减,但是击杀小龙和先锋的收益大增强,导致现在龙坑的争夺战将会更加激烈。尤其是上版本需要发育的英雄更加不适应这个版本,由于龙坑收益增加,各路更加应该选择前中期更加强势的英雄配合打野抢夺龙坑资源才是正道。上版本是节奏放缓,这版本瞬间提速,也是这版本改动最大的地方。
之后峡谷的变化就拭目以待吧。
结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。
页面更新:2024-02-26
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