黑神话悟空新视频发布,或接近成完成品?

在黑神话悟空首次发布视频之后,现在已经是第二年了,虽然都说投资商规定每年8月20日都哟啊发视频来告诉大家黑神话悟空的进度,但是在直到19号的时候,都没有视频和预告释出,导致了大家的耐心都给磨没了,甚至还在担忧当天到底还会不会发布视频。

而在早上10点的时候,黑神话悟空放送了两段视频,分别是6分钟实机剧情片段和游戏插曲《戒网》,就这6分钟剧情,但是作为国内第一款备受期待的3A大作,这段过场动画就是完全不合格的,里面角色的面部很僵硬,并没有扬长避短;镜头感方面镜头混乱,长镜头加近景乱切换;主次不分,环境服饰诚然花费很大的精力,但是很多镜头都是莫名其妙,严重跑题。

过场动画表现力很差,而且作为像魂类游戏、只狼等作品的动作类游戏,单个CG一般都不会很长,而这CG直接就6分钟了,对于该类型的玩家受众来说体验并不会很好,接下来开发团队要不就是找到好的导演调整剧情,要不就是扬长避短把CG剧情缩短时长,不然最终可能会不上不下。

但是也有人说这是即时运算的过场动画,而不是单独的过场动画,那其中画质相对没那么好的一点还是可以谅解的,但是整体来说还需调整。不过8月16日游戏科学还在找表情动画设计师,看来他们也知道这个缺点,就尽情期待他们能做出如何调整吧。

但是等了一年时间,才出来一个剧情CG,大家都自然感到不满,但是谁能想到原来这波是声东击西,随后11点左右,由英伟达发布了长达8分钟的实机操作视频,着实打了大家一个措手不及(不得不说英伟达是不是给了钱了,毕竟连IGN都没视频,就让英伟达放了,很多关注黑神话悟空本身账号的海内外游戏玩家,都因为没关注到英伟达账号,导致错过了这个实机操作视频,导致实机操作视频热度明显不如剧情过场动画),比如说游戏UI调整,技能键,异常状态条,属性相克等。也展示了72变,定身,分身,石化反击以及类似大招的甩棍跳劈(需要3格能量)等;还展现了背包界面(装备和道具有属性,右侧是自身属性)、怪物图鉴等,以及演示了存档点(上香开花)和陷阱怪(宝箱怪)的设定。

虽然目前打击感和打击音效还欠缺了点,并且树叶这次不动了估计特效阉割了,也是为了优化降低配置需求所做出的妥协,总的来说这次的实机操作已经把游戏该有的部分完成得七七八八了,剩下的就是这次视频公布之后根据大众对其缺点的接纳和修改,以及内容填充了。

不过遗憾的是,在这次视频里,还是没有宣发发售时间,希望能尽快发售吧,大概在23到24年,毕竟如果再晚的话,那么虚幻5的红利就没了,黑神话悟空对比其他作品的优势就不存在了,那么最终的销量和热度都会和主创们会有相当大的落差。

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页面更新:2024-03-29

标签:悟空   神话   英伟   扬长避短   过场   视频   剧情   操作   动画   游戏

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