挑拨对立,宣传氪金,这种令人愤怒式的游戏运营,猛砸暗黑招牌

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑不朽的国服在进入第三周之后,也算是正式进入了游戏的核心玩法。此时的玩家大多已经度过了主线剧情,开始人物的数值培养。这也使得一些原本为了补足暗黑剧情而游戏的玩家,选择了离开不朽。

而从国际服的经验来看,第三周开始,也是用户呈现断崖式下跌的开始。如果说公测最初的用户活跃程度,大多取决于这款游戏的前期宣传、以及ip影响力等等。

而到了此时,更多的决定性因素,还是游戏本身的核心玩法、运营的思维决策。小编前篇聊过关于不朽游戏的一些运营套路、架构本质。但依旧实在难忍心中不快,继续和大家着重聊聊这些运营手段吧。

挑拨对立,宣传氪金,这种令人愤怒式的游戏运营,猛砸暗黑招牌

01

从自媒体宣传方面作为切入点,聊聊不朽

与上篇文章不同,本篇先从一些自媒体作为切入点聊聊不朽。如果喜欢看文章和刷视频的不朽玩家,也一定发现了近期关于不朽的文章(视频)风格出现了改变。

首先像小编这样对不朽吐槽,依旧希望不朽能够改变的玩家,是越来越少。毕竟做吐槽,是没有额外收益的,还会被一些金主记住,属于无利又不讨好。(但奈何对暗黑系列爱得深沉)

目前关于不朽,少数是正经的一些攻略、玩法,多数则是分享重氪角色在pvp场上“英勇无敌”、称霸全场的亮眼表现。甚至还有一些在以几十万氪金的角度,尝试教万氪玩家们该怎么氪金,怎么提升自己。

首先小编表明立场,这是文章或视频本身以及背后的作者没有问题,也确实应该存在和有其存在的价值。可问题在于,绝大多数的作品都是此类。诚然有部分因素是用户决定市场,但这种铺天盖地的架势,恐怕就难以让人不怀疑,是否有官方运营作为推手了。

02

运营的一些套路

运营下场做媒体宣传,这如今看来是再正常不过的事情了。某种角度来说,这也是运营的工作内容。秀出氪金之后的“良好”游戏体验,刺激玩家消费,也无可厚非。

但正是这种“类传奇”的运营套路,着实让小编个人感到不喜,小编认为,这也是口碑崩坏的原因。在频繁的公会战等pvp中,总有挑拨对立的“用户”存在,如今这也不是什么秘密,玩家大多心知肚明。毕竟激起矛盾对立,然后通过“氪金”提升战力后,取得胜利,是国内游戏厂商研究多年后,取得的优良成果。

但对于这种,利用激化玩家负面情绪,进而取得利益的方式,小编始终是不喜的,个人感觉就是比为爱付费,要低级的许多。

换一种角度来说,作为普通用户的我们,在游戏中自然也难以进入精英的核心层,但如果想要成长,却不得不随波逐流,听从上位者的指挥,那么“游戏”对于普通用户来说,还能称作是游戏吗?

这不就是一场,资本给予资本拥有者们,制造的一场资本游戏吗?普通用户成了付费体验项目,但诸如之前的可以打金的端游,作为付费体验项目的普通用户,还可以收获到现实利益。而将这些都剥夺之后,我们又能收获到什么呢?

至少在小编这个热爱暗黑游戏的玩家眼中,这一行为确实把暗黑的招牌,扔在脚下无情践踏。

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页面更新:2024-03-07

标签:对立   游戏   切入点   套路   玩法   招牌   愤怒   角度   资本   玩家   用户   文章

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