元宇宙侵权,虚拟世界还有法律吗?

随着5G、人工智能、VR技术等新兴技术的不断发展,元宇宙这一概念也愈发受到关注。元宇宙是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界,身份系统、价值系统以及沉浸式体验是元宇宙世界必不可少的三大实现要素。那么,元宇宙对法律事实的认定与现实世界有什么区别?元宇宙中涉及到哪些侵权型法律问题?

元宇宙性侵犯,真的能成立吗?

2022年5月底,元宇宙领域发生性侵事件引发广泛关注。据了解,受害者是一名21岁女性,她在科技巨头Meta发布的元宇宙概念在线游戏《地平线世界》中,创建了一个女性虚拟形象,但却遭到一位男性虚拟人物的性侵,由于虚拟人物的接触能使得玩家手中的控制器产生振动,受害者感到非常不适,旁边居然还有旁观者在起哄,其性质之恶劣,令人发指。类似案例还有今年年初发生在某热门网络VR社交游戏中的一起性侵犯,一名日本的女性玩家在体验VR睡眠游戏时,其他玩家利用自己控制的游戏人物在该女性玩家身上摆动腰部,使得该名女性玩家从睡眠游戏中惊醒,并因此感到被冒犯。作为用户以虚拟形象进行互动的虚拟空间,元宇宙近来被炒得火热,但随着关注度的提升以及相关产品的陆续研发上市,相关问题也开始逐渐显现出来。

元宇宙中的这类行为是否真的能够构成性侵犯呢?科技巨头Meta在事后声称,受害人并未开启游戏中的多项安全功能,其中“个人边界”功能能够在玩家周围大约半径一米的地方生成一个“防护罩”,这能够使得其他玩家无法接触到你,以此杜绝骚扰,但除此之外,Meta并没有提到,被侵犯的玩家是否能够认定为现实世界中的性侵犯,以及平台是否能够帮助被害者维权的问题。那么,元宇宙中的性侵犯,真的能够成立吗?

定义虚拟强奸面临的困境这件事情实际上牵扯到很多伦理和法律层面上的问题:到底一个虚拟人物是否性侵了另一个虚拟人物,是否可以用现行法律、伦理来理解性侵,目前来说也很复杂。在元宇宙世界中,性侵犯的认定可能在现实的法制环境中存在一定的困境。


首先,从主体来看,无论是被害者还是行为人,其都是虚拟的形象,即便认为它们都是由真实人物控制的,但虚拟人物在多大程度上能够替代真实人物,依然存在较大的争议。

其次,从侵害行为来看,身体的接触发生在虚拟人物之间,现实世界中的行为人和被害人并没有真实的身体接触、动作冒犯或言语冒犯等。

再者,从主观要件来看,对虚拟人物的性侵犯,动机很可能来自对背后的人的侮辱和中伤,正因为存在于虚拟世界,其抱着侥幸心理,故意伤害他人的心理也会增强。

最后,从侵害的结果来看,大多数人认为虚拟人物的行为会带给现实世界中的人以心理创伤,对真实人物存在人格和尊严侮辱的含义,故而可以认为具有一定的侵害后果。


到互联网时代,利用聊天软件进行的性骚扰和性侵犯事件不再少数,但法律对相关事件的认定并不存在较大争议,而虚拟世界的性侵犯认定难就在于虚拟人物和真实人物之间的差距,即一个虚拟人物对另一个虚拟人物的性侵犯,除了构成心理和精神上的困扰,并没有对真实人物产生强制性、不可反抗性的伤害行为。


元宇宙中的UGC侵权,法律保护吗?

2021年美国国家音乐出版商协会(NMPA)对Roblox提起诉讼,公开指控这家大型多人在线游戏公司非法使用众多音乐家的歌曲,并要求至少2亿美元的赔偿,NMPA称,Roblox在线游戏中使用的歌曲包括Ariana Grande、Imagine Dragons、deadmau5、Ed Sheeran和Rolling Stones等音乐人录制的曲目,而该公司并没有向作者或版权方提供赔偿,故而该诉讼要求Roblox在没有授权的情况下肆无忌惮地使用音乐进行赔偿,并确保音乐创作者在该平台的作品可以获得全额报酬,让Roblox履行相应的平台义务。

通常来说,元宇宙中的平台自身提供的内容所有权均归属于平台本身,这是没有争议的,很多的元宇宙平台也会在规则中阐明这一要义,如Roblox声明,UGC是用户控制的、有能力许可的、拥有所有权的内容,并且,Roblox在知识产权条款中指出,对于任何用户单独创造或与其他用户共同创在的UGC,在用户和Roblox之间或用户和其他用户之间,用户保留可能持有的对UGC的所有版权,而届于用户生成内容存在一定的非原始权利人,在未经授权的情况下非法使用的情况,故而易产生著作权侵权纠纷。


元宇宙中数据侵权,法律如何介入?

2021年,有用户声称自己的Roblox账号被盗,事实上,Roblox账号被盗事件并非偶然,用户常因密码被泄露、浏览器外挂等原因导致账户被盗,尽管该网站官网提供了找回账户的步骤,但面临账号道具或货币遗失的问题,通常难以复原,事实上,元宇宙存在很多的数据安全问题,元宇宙提供者将能够访问更多的用户数据,包括生物特征、位置和银行信息,这些信息将几乎完全以虚拟形式存在。


2021年我国开始施行《数据安全法》和《个人信息保护法》,加之2017年生效的《网络安全法》,我国数据合规三大法律基石基本形成。如《个人信息保护法》等对用户信息的收集、处理都做出了具体的规定,元宇宙平台在收集、处理用户信息时,应当满足所在国家相关的法律规定。此外,元宇宙适用场景最多的领域是网络游戏,因此与元宇宙联系紧密的法律也包括涉及消费者和未成年人的法律。

对于元宇宙平台而言,事前审核和事后防控都缺一不可,特别是在事前审核环节,单纯以默认的用户协议方式来将责任归集到侵权行为的用户身上也并不可取;对于元宇宙平台的个人用户而言,在发生侵权纠纷时,应当利用好互联网和区块链技术的优势,及时保存相应的证据,必要时积极采取法律的手段保障自身的权益。

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页面更新:2024-05-09

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