前《光环:无限》美术总监加入天美,将开发新IP的3A射击游戏

腾讯正在开发一款多平台的3A射击游戏新作。

7月中旬,《光环:无限》美术总监尼古拉斯·布维尔(Nicolas "Sparth" Bouvier)在社交媒体上宣布从微软离职,离开了《光环》系列游戏开发商、微软第一方工作室343 Industries,在此之前他已经在343工作近14年之久。不过在相关推文中,布维尔只提到他“决定探索其他机会”,没有透露接下来的去向,也因此引发了业内的许多猜测。

最近,布维尔更新了它的动态:他已经正式加入腾讯天美新组建的G1工作室,在工作室旗下的“开局团队”(Team Kaiju)担任高级美术总监,负责一款多品台的3A级射击游戏的美术方向。

“我非常激动地宣布,我已经加入天美G1工作室的Team Kaiju,以高级美术总监的角色参与他们开发3A游戏,开启一段新的冒险。”布维尔写道,“我很高兴有机会加入一支优秀人才组建的新团队,为世界各地的玩家创作全新的IP。”

布维尔曾参与制作过《光环4》、《光环5》,并担任了《光环:无限》高级美术总监,在《光环》系列之前,他也参与过《刺客信条》《狂怒》以及《波斯王子》等系列。

天美新组建的G1工作室的定位是开发全球化、新IP的3A产品,天美海外研发负责人高敏担任工作室总经理。包括开局团队的3A射击游戏、一款3A开放世界游戏,以及多款未公布的3A新IP在内的项目,都已经平移至天美G1工作室,

Team Kaiju是一个新成立的团队,目前正在开发一款尚未公布的3A FPS网游。前《光环4》主设计师斯科特·沃纳(Scott Warner)担任Team Kaiju工作室主管,前《战地4》《战地5》《星球大战:前线》美术总监Rositza Zagortcheva则任运营总监。

沃纳在接受英文游戏行业媒体Gamesindutsry.biz采访时曾透露,工作室的目标是创作与其他FPS游戏不一样的独特体验。

“目前,FPS游戏还无法满足玩家的所有幻想。”沃纳在谈到Team Kaiju的首个项目时说,“我个人认为,电子游戏是二十一世纪最杰出的创意媒体。在我看来,从玩家的不同互动、幻想以及游戏所能够实现的一切的角度来看,游戏行业其实还处于‘默片’时代。”

消息来源:

游戏葡萄编译整理

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页面更新:2024-03-01

标签:光环   总监   美术   腾讯   微软   战地   团队   工作室   高级   游戏

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