原神:抽角色不看机制只看伤害?被策划带偏了,成了数值游戏

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原神抽角色不看机制只看伤害?被策划带偏了,成了数值游戏!

其实不看机制单看伤害还不如玩传奇,0人公子机制都强,强度自然就高,稳定输出真空期短,怎么说0人强度低,而且0人不抢其他阵容角色,一个雷神开大10w,真空期8秒多,强度就高,雷神强度高是在被动和伤害对阵容提成高,常规阵容雷神只能打个辅助,就离谱,要不然就是无脑叠双暴,班尼特也叠双暴,行秋也叠双暴,暴击起来就算了,双暴比例1:20也是人能玩出来的。

现在的砂糖扩散精通拐高频挂雷,北斗菲谢尔脱手雷持续久,循环快,你说这些我都试过,相当于万叶八重,北斗砂糖菲谢尔导电频率更高DPS更高,第二队普攻队0r一个e大约砍24刀,而且可循环,带新4专武,伤害一个e大约打25w左右。

还有人说要看面板,要是在吃到老爷子千岩baff的神里的攻击面板是2867。 我目前人物攻击最高的面板是优菈,基础面板是2491,触发苍白+菘籁+千岩后是3119攻击面板。一个歪了47小攻击的攻击杯我都不敢扔。

我打着七八千的伤害,却看着别人几十万几百万的伤害,好伤心。现在的角色高输出都要阳寿圣遗物的支持。刻晴直接是被设计师针对到死,一个主打重击的角色重击消耗大,命之座一个有用的都没有,别人77好歹还有个复活,是真的离谱!

其实雷神就是典型的反例,本身伤害不高,特别是0命,但是玩起来很顺手,而且机制也比较好。零命雷神挂个E,就是敌人五十级,雷神只有四十级,你来个水元素法器,套个盾,站在那里打都能刮死敌人,要么来个火法,前期伤害也都差不多,最后雷神一个Q直接收尾,不就好了。

现在很多人不去刷圣遗物,反而去刷食材,仙跳墙的问题就是打深渊不能用,大世界又不差那点伤害。其实打深渊也不缺那点伤害,最近的深渊是一期比一期水了。不过大世界料理还是得吃吃,攀爬,飞翔等,打本再吃口饭,喝个饮料,其乐无穷。

原神大部分玩家在锄地了,尘歌壶也就种地还是经常玩,可惜就给那几块地,不够种,而且种子还有上限。

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页面更新:2024-05-09

标签:角色   机制   砂糖   遗物   大世界   北斗   数值   深渊   阵容   强度   面板   游戏

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