当游戏公司没了公德心之后

大部分人玩游戏的初衷,是为了休闲放松。

可随着游戏厂商把重心放在如何获取巨大收入的时候。

原本那些让人愉悦的游戏,也就成了残害人身心健康的毒药。

游戏公司设计出让人成瘾的用户习惯。

疯狂榨取玩家的钱包,还把最糟糕的游戏体验带给玩家。

很多时候,根本不是用户在玩游戏,而是在被游戏公司玩弄。

国内的一些游戏巨头公司,一直都没有什么社会责任感。

只要不是一些主流媒体站出来批评,他们永远都在打擦边球。

各种软色情和血腥暴力的游戏画面随处可见。

还在游戏中歪曲历史,误导没有判断能力的青少年。

不仅如此,他们还不配合有关部门的整改。

为了保持游戏的热度,逼迫玩家氪金。

他们的研发人员肆意修改后台数据,操纵概率和游戏输赢。

不少心智未成熟的青少年就被其祸害。

不仅生出了巨大的网瘾,还变得性格扭曲。

但凡细心观察一下身边那些沉迷游戏的孩子。

他们大部分都有一些心理疾病。

性情变得越来越乖张,且动不动就生气易怒。

这些孩子原本都是祖国的花朵,拥有着大好的前程。

可游戏公司只关注自己的流水,压根不在乎这些。

他们的游戏内容根本不适合青少年,却又想方设法地让孩子们沉迷他们的游戏。

像是各种精心制作出来的精神鸦片,不断荼毒着用户。

只要事情没有闹到不可收拾,游戏公司压根不会重视。

就拿时下最赚钱的鹅厂来说。

他们的游戏多到数不清,却几乎就没有什么客服人员。

电话客服基本永远打不通,即使打通了也不会帮忙解决任何问题。

玩家在他们的游戏遇到问题,求助于他们的客服基本没什么作用。

只有去一些网络平台投诉,才会得到一点反馈。

腾讯的重心只放在四处借鉴别人的原创作品上。

不是斥巨资吞并一些小游戏公司,就是原封不动地复制一款游戏打败别人。

如此品行不端的竞争模式,自然不会把用户放在眼里。

在他们团队的眼里,所有玩家都是待收割的韭菜。

能赚到钱就行了,其他的根本不重要。

对玩家的一些诉求,更是全程都在装没听见。

反正他们的目的是赚钱,让你笑着花钱,还是气个半死再消费,这都在他们的计算之中。

很多最开始只是抱着娱乐心态玩游戏的轻度用户。

就是因为他们在后台修改种种参数,才慢慢变成了氪金玩家。

而一些中度消费玩家,就会用各种手段诱惑你消费。

充值活动一个接着一个,让你花了钱还觉得自己捡了便宜。

而那些重氪玩家,则在体验感上面进行削弱。

让你不断恼怒生气,请一些托来制造矛盾,以此达到刺激消费的目的。

不停地打你巴掌,再不停地喂你甜枣。

等你玩到走火入魔的时候,就掉进了他们的陷阱。

而当那些研发人员拿着巨额的奖金开心数钱的时候。

他们洋洋得意,心里都是对玩家的鄙视。

要不是有这么多冤大头,他们要怎么走上人生巅峰。

而每一家游戏公司,都和玩家签订了霸王条款。

玩家只享有账号的使用权,他们也随时可以修改游戏内容。

改变他们觉得应该调整的,玩家没有任何的办法。

等到游戏不赚钱了,他们可以随时关闭服务器。

那些充值了大量金钱的玩家,只能够自认倒霉。

很多游戏厂商,都是抱着捞一笔就走的观念在做游戏。

所以时下的新游戏,都把充值入口放在最醒目的位置。

只要一个误点,就弹出来各式各样的充值界面。

有些人说游戏公司是在造梦,圆了很多人的梦。

可事实却是玩家们在被游戏厂商造梦,实现他们财务自由的梦。

时下这些没有公德的游戏公司,正在一点点蚕食玩家的心智。

各种因为游戏引发的社会问题,也隔三差五就登上热搜。

而那些被游戏影响了的少年,丝毫没意识到他们摧毁了一个家庭。

偷窃、打架、模仿、色情,这都是游戏带来的灾难。

因为游戏引发的斗殴自杀事件,也在逐年攀升。

有人把原因归结于玩家的自制力太差。

可当人那薄弱的意志,在面对专门研究怎么让你上当的套路时。

那些幕后的研究人员,都是一些接受过高等教育的精英。

他们压根不玩游戏,只钻研怎么让用户沉迷游戏。

不知不觉,普通人就已经把自己推进了深渊。

当游戏成为人的精神寄托,就更应该被严格审核。

只想着赚钱的厂商,造出来的只会是噩梦。

而这些噩梦清醒的时候,一个人的人生也就彻底废了。

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页面更新:2024-04-25

标签:客服   游戏   公司   心智   时下   青少年   厂商   人员   玩家   用户

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