DNF快乐不再?手游玩法缺新意,内测老哥劝人快逃

DNF作为一部运营长达十多年之久的刷图游戏,几乎承载了一代人的青春。不可否认,当初逃课去黑网吧打装备,为买礼包疯狂吃土的经历,如今想起依然觉得有趣

但随着版本更迭,游戏内容上的新鲜感早已变淡,加上DNF也难逃被资本家压榨价值的宿命,现在的地下城端游早就少了当初的纯粹,而被情怀粉视作最后希望的手游,内测期间也是槽点多多……

有兄弟用一句话总结DNF手游是55的等级,86版本以后的玩法,简单来说就是新鲜感不足。此外还吐槽手游无法自由交易的问题,大家只能通过搬砖和充钱获得金币强化装备,这就意味着日后玩家的肝度、氪度大概率不会低。

最具槽点的是,游戏为了玩家体验割草快感,增加怪物血量却大幅降低其防御和抗性,“一刀999”内味儿扑面而来,因此也被老哥们吐槽快餐化,失去刷图动作游戏应有的趣味!

从一代经典沦为玩家口中的快餐游戏,DNF也是令人唏嘘,但不尽人意的表现也是事实,也就不能怪兄弟们集体阴谋论,怀疑手游是割玩家韭菜的圈钱之作……

而遗憾的何止手游,端游可玩性也是越来越少,一切内容围绕团本展开,游戏更新内容也乏味得很,加上现在游戏环境普遍追求快节奏,各种提升实力的氪金礼包不断提高游戏门槛,当初研究副本机制,爆个粉装能开心半天的单纯快乐似乎都很遥远,个人觉得游戏要想留住玩家,光靠情怀牌和消费捆绑肯定不行

DNF手游至今迟迟未上,不知道是否是因为策划意识到玩家的不满。

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页面更新:2024-05-04

标签:割草   礼包   新鲜感   新意   快餐   情怀   当初   版本   玩家   内容   快乐   游戏

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