绝区零首测开启,策略性拉满,打击感十足

近几年兴起的rougelike游戏,也就是俗称的“肉鸽”,凭借其每一局都充满随机性和探索未知的新鲜感,不断失败不断挑战从而最终通关带来的成就感,风险越高收益越高的刺激感以及刷到天胡开局乱杀的爽快感,让不少玩家沉迷其中“一玩就到天亮”。

为了不断创新和适应时代,肉鸽也在不断融合其他玩法,今日开启首测的《绝区零》便是如此。自由而又大胆的米哈游依然不忘开创潮流的初心,《绝区零》二次元加硬派美漫的反差画风已经足够新鲜,但肉鸽结合3D动作的玩法更让人惊喜。从首测的表现来看,《绝区零》的肉鸽要素会确切影响到每一轮战斗的难度,玩家在迷宫内走格子的数量以及某些随机事件选项都会增加“压力值”,当“压力值”升到100后触发名为侵蚀症状的debuff,debuff最多还能获得五个,瞬间挑战性拉高。

当然开头说过,肉鸽的魅力之一在于风险越高收益越高,多走格子和多遇随机事件会使通关后奖励更多,甚至还能获得对战斗有利的强力buff。不过考虑到debuff同样“强力”,在探索过程中依然要有所取舍以及需要规划自己的前进路线,“压力值”系统决定了绝区零和一般的动作手游不同策略性更强;另外像小队成员搭配,以及技能属性和效果需要针对不同的怪物才能发挥出优势也让策略性更显重要。绝区零的迷宫UI和玩法也是别出心裁,以电视为格子、通过走格子探索迷宫的“老旧”画风却在mhy的渲染和独特美术风格下显得格外有趣,让人一眼就爱上了。

游戏整体的美术风格同样吸引人,就像是在一个二次元的世界里看美式漫画一样,不管是角色还是路人的建模都相当精致且有特色。角色的动作也总能戳到玩家萌点, 例如猫耳娘猫又的动作, 就像一只小猫咪一样可爱。

除了猫又外,特色各异的角色还能满足玩家的其余XP,这点确实不用担心,毕竟是mhy做的游戏。绝区零放飞自我的地方还有诙谐幽默的剧情,几乎每一句文案都在玩梗,什么“正义的法则已经确定”“先吃饭还是先洗澡”等应有尽有。战斗演出同样相当具有张力,作为动作游戏必备的打击感同样十足,给人的感觉更像是在玩3D版格斗游戏;并且每种武器的打击感都各自做了适配,双枪、猫爪等和太刀有所不同,而拳拳到肉的拳套以及重型武器路牌等更是卡肉感拉满。

融合了ACT玩法、 有趣的剧情、 讨喜的人设加随机性策略性拉满的肉鸽元素, 让笔者惊叹的是,这还是绝区零首测展现出来的品质,各方面的完成度甚至不输市面上已经公测或者发行的游戏,所以为什么不赶紧端上来呢,真的等不及了~

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页面更新:2024-05-13

标签:策略性   肉鸽   随机性   玩法   迷宫   格子   角色   动作   玩家   游戏

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