原神:宵宫复刻流水还挺高!玩家也不再贬低她强度,好起来了

派蒙:让我看看,有多少宵宫厨没有宵宫的?

冻梨:这不是许多玩家补票上车了么~

论坛啥的也没怎么见大家聊宵宫,原先已经不是太抱希望,没想到一查数据还挺出乎意料的。太久远的数据暂且不看,主要对比一番稻妻开启后,2.0系列版本各种角色的情况:

若是对比宵宫首次登场,两者环境虽近乎接近,但数据有了天壤之别。第二卡池一般对比次日流水,这次复刻数据比首次UP两倍还多,大体上接近八重神子UP、魈复刻/申鹤UP、一斗UP。

至于对比国际上各国游戏的流水,只能算是一般,中日美韩都在榜单前4但未能拿下当日第一名,冻梨翻看了一下有统计的国家,3号当日是13国登顶。对比热门的三神一帝绫华胡桃而言无疑是差了些许,与大部分角色的情况基本一致。

个人认为,玩家能够成功正视宵宫将其当做一个正常角色已经是大成功了。你若经历过首次UP想必对风评都心里有数,没经历过也没必要去特意回顾,那是一个不太美好的环境。特意去各种论坛搜索宵宫相关,看见更多的是尾箭伤害对比、圣遗物争论、配队探讨,角色PVP比“当年”少了许多。

如今多次调整下,这个角色已经有了新蜕变:魔物残躯吞箭问题,已经视作bug修复了;奇怪的判定优先级也有所改善;远距离普攻索敌判断也曾对多位角色做出优化调整。整体而言,宵宫当年那些备受诟病的问题都消失了,剩下的只有角色自身特性与环境的适应性了。


冻梨也简单搜罗一番2.8版本最新的宵宫攻略,供一些宵宫刚到手玩家参考。

玩家对于圣遗物追忆与余响的争论,大体结论如下:对比角色DPS,余响套>追忆套,但因为判定机制的复杂具备不可控性(非欧天壤之别)、完整配队伤害比对差距有限。个人建议,培养魈+宵宫的可以考虑余响,其他一律追忆,毕竟追忆绝缘本通用性高,圣遗物歪的成本相对较低。

武器选择也有相对完整的数据比对:飞雷>精5弓藏>其他5星弓(包括满精)>精1弓藏>其他4星弓(包括满精)。不是飞雷就是弓藏,基本没其他选项了,宵宫输出模式单一不少5星弓反而吃不满效果,阿莫斯也因为常贴脸输出使得实战数据比计算更低,弓藏成了策划对宵宫最后的温柔。

配队如今已有相对完善且丰富的搭配。提升宵宫自身的选择:护盾,钟离、托马、迪奥娜;普攻倍率拐,云堇;攻击拐,班尼特;增伤拐,万叶、夜兰。一些协同攻击的武装队玩法:菲谢尔、北斗、行秋。至于须弥是否会有新玩法?这个要等后续版本实测探寻了。

至于宵宫的缺陷,其实已经在试用关卡展现的淋漓尽致了,对群太虚,就算是一箭秒怪也不会快乐的。好再这种情况相对较少,特别是常与策划PVP的深渊也热衷塞大怪。

大概就这么个情况,当前环境下宵宫优势可圈可点,缺陷也很明显无需掩盖,复刻角色大家了解较多也无需多言~

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页面更新:2024-02-25

标签:日美   迪奥   玩家   天壤之别   遗物   强度   流水   角色   版本   情况   环境   数据

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