2021年全球游戏行业竞争格局,移动端游戏是最为显著的增长点

一、游戏行业分类

当前游戏可分为RPG角色扮演类、SLG策略类和SLM模拟类三大类,这三大类型游戏中包含了各种不同玩法,同时也会有各种游戏类型的衍生。

主要游戏分类

资料来源:公开资料整理

二、全球游戏行业发展背景

全球互联网用户规模持续增长,2011年全球互联网用户规模为21.8亿,2021年提升至49.5亿,期间年复合增长率为8.55%。

资料来源:We Are Social,华经产业研究院整理

从人均单日使用时长看,2021年Q3全球互联网人均日使用时长达7小时,而不同国家使用时长差异化明显,南非、菲律宾、巴西和哥伦比亚的互联网用户日均使用时长超10小时,而比利时、瑞士、澳大利亚等国的互联网用户人均使用时长不足6小时,日本用户每天上网低于4.5小时,随着移动互联网持续向发展中国家和地区普及,整体的使用时长还将稳步提升。

资料来源:We Are Social,华经产业研究院整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2022-2027年中国游戏行业市场深度分析及投资战略规划报告》


三、全球游戏行业发展现状

游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球游戏玩家规模稳定增长,2021年全球游戏市场玩家规模约为30亿人,预计至2024年将增长到33亿人左右。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

从游戏玩家的区域分布来看,2021年,亚太地区的玩家人数最多,占总人数的54.6%;其次是中东和非洲、欧洲,分别占比14.7%、13.8%;拉丁美洲和北美洲的占比均在10%以下,为9.8%和7.2%。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

全球游戏市场收入规模巨大,2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,同比减少1.12%。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

2021年,全球游戏市场收入主要来自于亚太地区,占全球游戏总收入的50.2%;其次是北美洲和欧洲地区,分别占比24.2%、17.9%。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

从细分市场看,移动端游戏市场是游戏市场最为显著的增长点。2021年,全球移动游戏市场收入占游戏市场总收入的52%,主机游戏和PC游戏的收入分别占比28%、20%。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

全球移动游戏市场规模从2016年的410亿美元增长至2021年的932亿美元,期间年复合增长率为17.85%。方便、碎片化、随时随地能玩等关键词成为移动游戏的代名词,而愈加成熟的游戏制作技术与庞大的用户市场将助力移动游戏市场进一步扩张。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。从主机游戏的订阅收入来看,2021年,全球主机游戏市场订阅收入约为75亿美元,较2020年上升14亿美元。

资料来源:Newzoo,华经产业研究院整理

四、全球游戏行业竞争格局

数据显示,2022年3月全球手游玩家在App Store和Google Play消费70亿美元,同比下降6.30%。全球移动游戏收入前三的国家分别是美国、中国及日本,美国市场贡献收入19亿美元,占据全球总收入的27.40%;中国市场占19.2%;日本市场占19%。其中腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美元,蝉联全球手游收入榜冠军。

资料来源:SensorTower,华经产业研究院整理

在全球主机游戏市场中,2021年,索尼以46%的市场份额保持领先,其次是任天堂,市场份额约为29%;微软第三,占比25%。

资料来源:Ampere,华经产业研究院整理

五、全球游戏行业展望

从细分领域上看,目前以PC端和手游端游戏为主,特别是手游带动了游戏的快速发展,未来VR,人工智能的发展,5G时代的到来,将进一步加速游戏行业的升级与发展。随着AI和工业自动化的发展,大部分劳动岗位都会被机器取代,人们整体可支配时间会越来越多,而同时随着移动设备,可穿戴设备,VR等技术的发展,游戏这一行业势必会成为人类一种较低成本的精神生活方式。所以在未来,无论是优秀的内容提供商如3PC游戏,还是专业的游戏服务提供商,都会因庞大的需求而涌现出更多。随着游戏行业内不断有着优秀的团队加入其中,带给大众的游戏也将会变得更加丰富多元化,新颖性及可玩性都将大大提升。

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页面更新:2024-05-15

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