国产主机3A游戏在爆发的前夕


流水的工作室,铁打的御三家

我和朋友们聊天谈到主机游戏,一般默认是聊御三家PS、Xbox、Nintendo,没有朋友认为国产主机游戏有未来。

山石LuckyRock_01认为:国内厂家不会用心做主机游戏呢,投入大赚得少,还不如花心思搞两款手游继续圈钱。在当前国内商业文化下,手游还是短时间内腾讯、网易等大厂开发的主导。沉不下心来做3A 的。 做3A一款游戏动辄几年。 国内大厂很难养活这些团队。 并不是养不起,而是时间上等不起自主研发。 并购其他游戏摘桃子倒是个速成的思路。

Waterway认为:国内玩家品味低下,游戏品味跟经济发展不会挂钩。改革开放50多年了,看看抖音,不觉得国人审美品味有啥进步。

wjqww认为:主机格局早就定下来了。审美这个东西一代人就这样了,随着素质提升是应该有所提升的,和教育方向有关。但想要有什么巨大的变化,那....还是算了。国产3A现在不会是爆发点,因为无论是市场环境还是消费人群都有待长期的培养。我们的技术经验积累也远低于国外水平。爆发一词本身就体现了昙花一现的特质。俗话说厚积而薄发,我期待国内3A水到渠成的一天。

景春方认为:现在年轻人只会玩王者,我们DNF工作室召暑假工,大学生只会玩王者从来没接触过端游,操作手法一塌糊涂,只会搓玻璃。

Curry认为:

杨教授 电疗 戒网瘾

朋友们说的都对,但我还是认为国产3A游戏未来可期,因为一个国家想要崛起,就不能只玩制造业,如果只单单做世界工厂,到头来还是要被欧美噶韭菜的命。

大家提到美国的霸权,往往只讲到了金融霸权、军事霸权、媒体霸权,很少提及文化霸权,其实要建立全球霸权,这几个是缺一不可的。

利用文化霸权,可以小成本地入侵敌方内部,搞渗透破坏,而且这些破坏是不容易察觉的。举几个例子,2020年初的芳芳日记,这种在中国内部身居高位的汉奸通过写文章影响大批的青年,在新冠初期造成很大的负面影响;还有前阵子的教材事件,荼毒几亿学生,这种教材如果不是高层有汉奸是弄不出来的。

这种非军事打击防不胜防,因为文化非物质海关拦不住,它的形式极其丰富,可以是电视电影、音乐、游戏、文学、奢侈品、节日等多种形式,潜移默化的改变青少年甚至成年人的观念,很多崇拜日本崇拜美国的汉奸最开始并不是天生的汉奸,而是通过持续很多年的文化影响,逐渐改变了其观念,让他们生出了对欧美日的崇拜之心。

不要以为游戏是一片与世隔绝的净土,这些年黑皮入侵游戏,索尼多个游戏女主变丑,就是受了政治正确的影响,这些都是表层;3A游戏的实质还承担了宣传美化美国的功能,承载了很多文化的内涵,通过一部部的3A大作去影响全世界的游戏玩家。

我见过很多中国青年,沉浸在100多年前美国大西部的牛仔文化中,深深着迷;这是因为出过《荒野大镖客2》这部3A大作,玩家玩过这部游戏才对美国大西部文化有所了解,才会喜欢上美国大西部,对那段历史悠然向往,这就是3A大作的威力。游戏最美的地方,是提供一些栩栩如生的世界。游戏玩家的生活是快乐的,生活之余,能去西部世界遛马钓鱼打猎,去猎魔人世界打桩,去感受杰西、蒂法、爱丽丝的温柔接待,去洛圣都闹翻天,在末日残酷的活下去

这些都是欧美日所营造的美丽世界,而中国呢,我们也有灿烂的历史文化可以去展现,我们也想游玩本土文化的作品。

畅想一下,如果中国能做一部3A大作《大秦》,我们和大秦名将白起打赢长平之战,和蒙恬修筑长城打破匈奴,和王贲水淹大梁灭亡魏国,和李信灭亡燕国赵国、和甘茂张仪苏秦合纵连横、遥望秦王政的风采……见识那段波澜壮阔、荡气回肠的历史,岂不快哉?

畅想一下,如果中国能做一部3A大作《长安》,陪伴杜甫颠沛流离的宦途一段路,和王勃一起欣赏落霞与孤鹜齐飞秋水共长天一色的美景,跟着高适王昌龄去西域开疆拓土,跟李白一起吟“人生得意须尽欢,莫使金樽空对月”,去看看一骑红尘妃子笑的杨贵妃有多美。东征高句丽,西收碎叶城,拳打越南脚踹西域。走过大雁塔大明宫,踏遍大唐大好河山,多有趣的事情?

这些游戏R星、育碧、CDPR、顽皮狗、任天堂会去做吗?基本不可能,就算会,想做的那么原汁原味也太难了。

他们会做《神秘海域》《美国末日》《荒野大镖客》《群星》《塞尔达传说》《孤岛惊魂》…… 白人永远是主角坚强伟岸,亚裔眯眯眼阴险狡诈,在游戏中他们的古代文明无比辉煌,这是他们的荣耀,不会帮着我们去宣传中国的灿烂文化。

第一部达到好莱坞水平的个人英雄爱国主义大片《战狼2》是中国人拍的,

第一部达到好莱坞水准的拯救世界的科幻大片《流浪地球》还是中国人拍的。

尽管《战狼2》等遭到无穷无尽的辱骂指责,但仔细想想,有些事情真的只能靠自己。

毛泽东同志说过,文化思想阵地我们不去占领,敌人就会占领。上个世纪八、九十年代西方对我们采取“和平演变”时也曾预言:“要把希望寄托在第三代,第四代人身上”。这些话语无论是谁说的、立场怎样,都指向了一个不争的事实:必须牢牢占领年轻一代人的思想“主阵地”!

3A游戏大作是一块很重要的思想文化阵地,以前一直被上层所忽视,现在也越来越重视了。3A游戏的震撼画面、音乐氛围、剧情沉浸感等叠加到一起的表现力无与伦比,形成极强的视觉冲击,更为可怕一点的是文化衍生能力,一旦获得成功,小说,翻拍,漫画,周边等等将会扑面而来,这种文化价值不可不重视。想要让中国的游戏文化冲出亚洲,3A是绝对的刚需。20年前我们也认为大片没有必要,但是今天呢?

中国要崛起,一定是全方位的崛起,电影、游戏是美国文化霸权重要支柱之一,中国人必须要掌握自己能把控的电影、游戏,建立自己的文化产业,以此击破美国的文化霸权。

其二、游戏相关的产业,仅仅是软件销售就能提供2000亿美元的产业。而其背后的产业,小说,翻拍,漫画,周边加起来可以达到万亿美元的规模。

这其中的利润丰厚,可以提供百万级的高薪岗位,从产业升级的角度来看,也是非常有必要将其拿下来的。

举个例子,万众唾骂的《原神》是中国第一款走向世界的网游,它是中国人研发的,初始投资高达一亿美元,在国内提供了超过1000个年薪百万的岗位,现在累计开发资金已经超过三亿美元,这些开发成本最终都落实到中国人自己的口袋里了。试想一下,如果《原神》是美国人开发的,那将是一千多个拿高薪的美国人开发的大作挣全世界的钱,而《原神》实现了将美国人换成了中国人,抢了那一千多个高薪岗位过来,这些财富最终都会落实在中国,最终普通人也会受益。

在未来,不仅中国人要开发RPG大作《大秦》《长安》,还要开发FPS《抗美援朝》,在国内创造数百万个高薪岗位,让中国游戏制作人不必再制作氪金手游、氪金网游,尽情释放其才华。

这一切能实现吗?

我认为是能的,3A游戏再难,能难过造福建号航母造大飞机C919?

以前能造高端工业品的几个工业化国家,也就几个:美、英、日、法、德、加、瑞典、波兰。

巧了,太阳底下无新鲜事,目前世界上有3A游戏工业体系的国家,也就几个:美、英、日、法、德、加、瑞典、波兰。

回想一下中国攻克电视冰箱洗衣机、显示屏、手机、汽车、高铁、盾构机、航母、大飞机的历程,无一不是充满了艰难险阻,十万个不可能。但是最终我们还是克服了困难,把这些利润丰厚的产业从欧美日韩抢了过来。

随着国人经济能力的提升,目前市场已经有了,北上广深以及十几个二线城市已经孕育出了3A大作的消费市场能力,只需要产业引导了,而中国政府的产业引导能力一直都是举世无双的。

至于审核问题。一直以来中国的审核制度严重的落后于时代,因为游戏和实体产品进口不一样,海关管不了,一份拷贝可以无限传播。实体进口物可以用关税来形成屏障,再用补贴来培养本土的产业,最终实现进口替代,这套组合拳在培养实体经济的时候很有用,但是文化产品用这一套组合拳失效了。本土的文化产业一直都很垃圾,毫无战斗力,而光电局管理制度没能与时俱进,一直是无脑屏蔽阻拦外来的文化产品进来。

但是随着国人经济能力的提升,目前市场已经有了,在巨大的产业升级诱惑下,将不是问题,因为制度是可以改的。

中国3A游戏也将会重演家电、手机、汽车市场的故事,逐步蚕食欧美产业的市场空间。大概要用十年的时间,从中国本土一直打到国际市场,中国3A游戏将会把欧美日拉下神坛,中国3A游戏产业一定会成为全球第一。

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页面更新:2024-03-13

标签:游戏   霸权   汉奸   美国   中国   中国人   主机   欧美   产业   文化   世界

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