大乱斗12.14将大改(内部消息)

极地大乱斗排位模式开启

选人改版:游戏开始时,每个玩家将至少有一个骰子,在连续游玩三把且没有违规行为时将获得一个骰子,最多存储三个骰子。如中途存在队友挂机行为则本次降低为2把。

大乱斗12.14将大改(内部消息)

选人时将一次性战士手上所有骰子可以摇出来的可能的英雄供玩家多选一,如有两个骰子将一次性展示两个英雄,玩家二选一后将另一个英雄的骰子放到己方待命区,自己可以和自己的待命区交换英雄,也可以直接将待命区英雄通过消耗掉这个骰子送入公共英雄选择区。

在多场游戏对局中,每获得十个骰子,就必定得将其中一个骰子送入公共选择区,否则自己进入游戏将无法正常获得骰子。

大乱斗12.14将大改(内部消息)

取消大乱斗elo和强行通过垃圾骰子降低胜率的机制,引入骰子保底机制,五个玩家加起来至少10个骰子中,六个职业最少至少有一个保底骰子。剩下的则随机。

可以理解为这样则不需要担心自己的骰子被秒抢的情况。

玩家可以给自己所选英雄配置多套符文方案,在进入游戏后,在开局出门前可以消耗一个骰子进行在线符文更换。

大乱斗排位结算将引入玩家表现分机制,较为优秀的表现将会增加表现分去部分抵扣因对局失败减少的排位点数

英雄平衡:

寒冰射手:95输出 110承伤 现在万箭齐发的冷却时间最低降到3s

现在在技能距离超过700码以后,每多10码,伤害将降低百分之1,最高降低百分之20(普攻不受影响)

大乱斗的狂徒铠甲改为:当你至少有1200点额外生命值,在3秒没受到伤害后,如果自己的百分比生命值低于一半,每秒回复自己百分之8最大生命值,最多持续5秒,该技能有40秒冷却时间

守护者法球加强:

+40法术强度

+100最大生命值

+10技能急速

被动改为:每5秒回复10法力,在技能命中后提高(2 周围队友数)法力,持续5秒,如果不能提高法力值则转而提高生命值

大乱斗不同步正式服关于面具可以多个叠加的改动

每日壁纸

大乱斗12.14将大改(内部消息)

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页面更新:2024-05-12

标签:在线   骰子   法力   队友   机制   技能   两个   消息   英雄   生命   玩家

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