腾讯已经离游戏越来越远

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与游戏背道而驰的腾讯游戏发布会

昨晚,腾讯游戏开启2022年发布会,在发布会前就已经在预热的光子首款虚幻5武侠游戏、全境封锁2国服以及洛克王国手游,算是不少玩家心中的期待,但昨晚的实际效果却只能说不尽人意。

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本次腾讯游戏发布会,大部分时间都在说游戏外的事情,比如老游戏的新文创联动,一些关于公益性质的游戏事件等,虽然肩负社会责任是好事,但玩家显然更关心游戏作品。

对于玩家来说,这次发布会更像给领导看的,是腾讯游戏的年度画饼大会,未来将有怎样的新技术,入驻哪些新的领域,关于新游戏的信息却少得可怜。

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首先是由光子研发的首款虚幻5引擎打造的武侠开放世界新作《代号:致金庸》,早在24日光子公布预告片时,对于该游戏就有各种猜测。

大部分人猜测是与网易开发的《永劫无间》对标,毕竟大家都同属武侠游戏,但在昨晚公布实机演示后,便无人再提,因为这款游戏目前质量根本没有对标《永劫无间》的资本。

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虽然标题是UE5实机演示,但实机是研发引擎实录,区别在于实机演示是基于性能的实际演示,也就是说通过电脑或主机试玩录制,但研发引擎实录是没有性能限制下进行录制,这就是之前《王者荣耀:世界》被玩家所诟病的。

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其次是目前看来完全不像一款虚幻5引擎所开发的游戏,也许是我们最近看过太多关于虚幻5引擎的演示,效果像现实一样,容易产生落差感,但那样高精度的建模如果做成游戏肯定是无法正常运行的。

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但即便是保证可运行情况下做删减,《代号:致金庸》的演示都毫不及格,从场景的纹理、树叶的细节等,都充满着塑料感,不要说和《黑神话:悟空》对比,就算是和Unity开发的《永劫无间》也是比不上。

除此之外,游戏演示中还充满着掉帧和动作僵硬等问题,或许是因为打算全平台上线,所以上限做得很低,毕竟手机的性能有限,但我确实无法说服自己这是虚幻5引擎开发的游戏效果。

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《代号:致金庸》只能说从画面上对比《天涯明月刀手游》和《一梦江湖》等手游有一点点提升。

但如果用端游对比他的话简直是降维打击,如果这样的画质不做提升和打磨,仅仅依靠虚幻5的噱头,不要说与《永劫无间》竞争,或许连自家《王者荣耀:世界》也抢不过。

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其次便是《暗区突围》,向外宣传是真硬核射击手游,画面上也与市面上的射击手游没有明显的进步,玩法或许更偏向于《逃离塔克夫》,但玩法和画面没有亮点下,也很难带给人惊喜感。

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太空探索建造手游《我们的星球》,宣传PV确实很唯美,甚至媲美《无人深空》,但看了实机演示画面后,落差太大真的很难让人接受,有这时间还不如买一个《无人深空》玩一玩。

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《我们的星球》宣传片截图

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《我们的星球》游戏截图

NBA正版授权的篮球手游《最强美职篮2》画面上看确实不错,但这种体育竞技游戏一旦和属性挂钩,无一幸免是要疯狂氪金。

毕竟人家杜兰特库里汤普森豪华阵容,你一套边缘球员根本毫无还手之力,NBA2k每年的线上模式就是很好的例子。

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另外就是手游中只有简单的投篮、过人、靠打和传球的键位,相比于端游手柄的多种键位组合,包括转身、欧洲步、no look pass等灵活操作也无法重现。

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腾讯星球沙盒手游《手工星球》定档12月测试,还是那句话,画面和玩法没有很大的革新,前有《我的世界》后有《迷你世界》,很难掀起波澜。

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《指尖领主》和《小猫爱消除》,两款同样是消除游戏,前者是套SLG的皮内核战斗是消除,风格偏向4399开发的《文明与征服》,可能是看到这款游戏火了所以也采取神话风格。

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后者完全是消除玩法硬塞了猫咪元素,消除玩法旁边放一只卖萌的猫,然后加入养猫元素,没有亮点和竞争力。

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备受期待的《洛克王国手游》宣传片也只是引擎实录画面,全程无玩法演示无操作演示,可以说是一部毫无营养的宣传片。

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“重磅”新作《阿凡达:重返潘多拉》,是一款射击RPG手游,前半段画面很震撼,但后半段让我重回现实,画面其实不错,但很明显一眼就能看出是手游,包括动作、爆炸的特效和建筑等,关于玩法只字没提,只说了一句「创新玩法」没了后续。

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《阿凡达:重返潘多拉》预告前半段

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《阿凡达:重返潘多拉》预告后半段

反而比较惊喜的是音游《劲乐幻想》,画面没有硬往现实拉,反而更像二次元画风,音乐选择也很好,很带感很律动。

音游玩法没什么创新点,重要的是音乐,这个宣传片做得很好,但是看到后半段几个人顶着大翅膀有点梦回当年《QQ飞车》的感觉。

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最后比较惊喜的两款产品,一是《全境封锁2》国服开启测试招募,虽然游戏热度早已大不如前,但游戏质量还是吊打发布会的所有游戏。

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二是《EVOLUTION·进化》,这游戏本意应该是来展现腾讯的技术成果,是首款腾讯原生云游戏技术Demo,前半段画面纹理和场景细节堪比3A大作。

中间有一小部分是游戏实机画面,虽然是一闪而过,但画面表现看还是不逊色于《怪物猎人:世界》,但是这帧数我怀疑连20帧都不能稳定,所以未来是否真的会有游戏产品面世暂时是个疑问。

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其余便是《王者荣耀》联动滕王阁,《天涯明月刀》新文创,中国传统器乐数字化保护计划等一系列文创和公益类性质的情报,我就不多介绍了。

从这次发布会看,腾讯近几年的目标依然是死磕手游领域,但从近几年游戏版号的波动和同质化产品严重的情况下,手游市场红利到底还有多少?

除此以外,腾讯目前能拿得出手的游戏品质实在都不过关,《代号:致金庸》看着是初期阶段产品,即将上线的《暗区突围》《手工星球》也和市面同类游戏没有强竞争点,而储备产品《我们的星球》《指尖领主》等开发阶段未明,也并不出色。

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未来腾讯肯定是要往元宇宙方向进发,毕竟手游市场未来已经挤占不出更多的利润,但腾讯手握腾讯游戏、微信和QQ,发展社交肯定是趋势。

但以腾讯的技术力这几年是不能做出优秀的元宇宙概念游戏,而面对手游技术提升又是不思进取,网易有《永劫无间》也有单机大作产品持续产出。

米哈游有《原神》的技术积累,在后来的《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》会更顺畅,面对网易和米哈游的夹击,腾讯是否能在几年后稳坐游戏市场大佬呢?

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从本次发布会看,腾讯越来越偏离游戏公司,反而更像企业,向外宣扬自己的社会责任,炫耀自己的技术力,但实际产品却一塌糊涂,发布会失去了本来应该属于玩家的狂欢派对属性。

玩家都是希望通过发布会得到激动人心的游戏消息,像当初《任天堂大乱斗》和《塞尔达传说:旷野之息》续作的公布,让整个游戏圈沸腾。

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而这次腾讯游戏的发布会却不痛不痒,实在是让人失望。

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页面更新:2024-04-25

标签:腾讯   潘多拉   游戏   玩法   星球   虚幻   演示   发布会   画面   引擎

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