靠游戏广告也能盈利,逆水寒手游万字长文承诺不氪金

自从上一次《逆水寒》手游放出实录画面后,在游戏圈就引起了轩然大波,由于画质过于高级,细致到角色脸部纹理和潺潺流水的动态都感觉极度真实。以至于很多玩家怀疑官方是在画大饼,以目前手游的制作水平,应该做不出来这种效果吧。

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在随后的官方回应中,针对玩家们担心的问题,官方进行了一系列的专业说明,同时制作人在采访时承诺:“逆水寒手游不肝不氪”,因为这个敏感的话题,再度引起了玩家的高度关注。没想到的是官方再次用万字长文做出了回应,再一次向玩家系统解释了游戏的运营计划。

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文章一开始就回应了网上关注度极高“PDD逆水寒充值事件”,肯定了游戏要赚钱才能维持运营的观点。但是游戏要赚钱的核心点,并非来自逼迫玩家充值,《逆水寒》手游的目标是:追求游戏本身的好玩和耐玩,保持游戏的优质性。

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玩家不氪金也能盈利?这个说法听起来似乎有些不太靠谱。针对玩家热议的重点,《逆水寒》手游官方说明:首先游戏并不是点卡付费模式,所以不存在点卡消耗。游戏的主要收入来源分为三种:游戏外观和时装、季票售卖和内置广告宣传。不能通过充值提升角色属性,在相同的操作水平下,顶级账号不会出现1打2的情况,顶级账号被战力稍低的对手打败也是常有的事情,游戏内部存在各种形式的VIP逼氪设定。

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关于游戏时装和季票,这两种充值方式大家都已经比较熟悉了,并不影响游戏的平衡性。而官方提到的广告内置宣传,实属一种新颖的盈利方式。例如玩家喝的水可能是“农夫山泉”;城墙上的广告位会标注“肯德基周四半价”;场景内飘扬的旗帜上,会印着“红旗汽车新车上市”;玩家在社区闲逛时,会看到“搬新家用格力空调”等等。假设《逆水寒》手游的每月玩家活跃量能达到1000万人,这块的收入可以产生不低于1.4亿/年的广告价值。

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这种方式并非天马行空的想象,此前同为网易旗下的《明日之后》,就尝试过这种内置广告盈利模式,显然该模式已经相当成熟。而逆水寒手游在还未上线的情况下,广告资源首发冠名权的议价已经达到2000万量级,完全可以成为该游戏的收入核心模块。这样一个模式的运营,前提就是拥有大量的玩家活跃量,游戏制作靠着各种有趣的玩法,吸引更多的玩家加入。

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游戏行业的发展,离不开不断的尝试和革新,这一次《逆水寒》手游所提出的全新运营盈利模式,目前来看做到了厂家和玩家的双赢局面,也让人备受期待。后续如何将运营策略完美的贯彻,也将会是一个大的考验,必将会对整个游戏行业产生深远的影响。

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页面更新:2024-04-22

标签:量能   战力   山泉   广告   游戏   收入   模式   方式   玩家   官方

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