体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版

大家好我是指尖,体验服6.2日更新,对各项社交系统进行了优化,一起来看看吧。

个性戳戳

体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版

全新的社交互动,上线后即可获得50个个性戳戳道具,领取后可以自己设置位置,之后可以在组队界面、选将界面、加载界面使用,缓解在longding界面中和等待的过程中无聊的问题,但这个东西的出现也的确挺无聊,跟加载界面中的打气一个效果,实用性没有。

体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版

如上图所示,设置好之后,按住队友的半身像即可触发新道具,3秒的冷却,你可以随意戳你的队友,但具体怎么表现,还是要等到进游戏中去体验,不过好像没人对这个感兴趣吧。

皮肤图鉴升级

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哎,看到这个东西不知道是什么心情,皮肤图鉴的出现,是为了吊起玩家的虚荣心,让缺一的皮肤补满,让皮肤少的去多买,无形中给玩家造成了心理压力,也会迫使一部分虚荣心强的,或者强迫症患者去多买皮肤,如今又增加了皮肤等级,简直离谱。

说白了,皮肤图鉴从一个不点进去看不到的东西,变成了你不点也能跳出来让你看的荣誉,你可以获得荣耀称号,可以在主页中进行摆放,甚至可以在聊天窗口展示出来,这意味着什么不言而喻了吧。

体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版

这些花里胡哨的东西,无非是提起来玩家们买皮肤的欲望,真的是无所不用其极了,我 已经准备好未来野怪皮肤,个性地图的出现了。

受击提示

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这个功能倒是比较好用,借鉴了枪战游戏中的受击方向,有的时候在局内赶路会拉地图,自己挨打只有微弱的红光提醒,或者通过音效上来感应,有时候不注意切回来镜头已经凉了,而新的受击提示可以减少这个概率,让你提前发现敌情,从而快速做出应对。

这个调整还是不错的,起码能看到,平衡策划们把我们没想到的细节都做出来了,点赞。

吕布加强

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视野上的加强,吕布在正式服中,使用大招之前可以看到战场的情况,但是松手之后视野会回到英雄的本身,而在调整之后,视野会停留在大招落点的位置,同时镜头拉伸,让英雄本身和落点的位置都能看清,同时落地后的震感以及视觉反馈会更加强烈。

简单的一个调整,直接改变了一个英雄的手感,或者说游戏体验,如果策划们都把心思放在这上边,我不信谁还说王者想要卷钱跑路。

荣耀战力改版

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把英雄的战力分数用颜色来进行划分

0-2500战力:默认颜色

2500-5000战力:蓝色

5000-7500战力:紫色

7500-10000战力:橙色

10000以上战力:红色

当然了,这个调整只是视觉上的表现,这次的战力改版还对战力分数的规则进行了调整。

1.战力加速

举个例子,当你最高战力10000时,那么在战力达到10000之前,每次对局都会增加1%的战力,每5个 同战力英雄可提供1%的加速效果,简单来说,如果你有 5个英雄的战力达到了10000,那么这10个英雄在战力达到10000之前,会有2%的战力加速,15个英雄就是3%,20个英雄就是4%。

2.战力保护

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英雄战力达到当前段位的上限,那么会在本局输掉之后触发战力保护,本局不扣表现分,但同时取消战力保护,下一场比赛赢了,再次获得战力保护。

简而言之,下个赛季拥有高分英雄时,当你想要重新上分,那么回归最高分数的速度就会更快,对那些冲战力的玩家来说的确是个好消息。

以上是本次体验服更新的内容,欢迎评论区留言讨论。

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页面更新:2024-03-12

标签:战力   荣耀   落点   图鉴   虚荣   分数   视野   界面   皮肤   规则   东西   英雄   系统

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