《黑暗破坏神不朽》印象深刻的是,第一次爆出橙色光柱时的激动

游戏《黑暗破坏神不朽》印象深刻的是,第一次爆出橙色光柱时的激动。3代要取得好装备,比2代还是要快一些。2代词缀和数值完美的装备基本都是服务器的镇服之宝,差不多只活在别人的截图里。3代传奇和套装的掉落率高,还可以用附魔洗掉一条词缀,好的远古出现率就不低,又有词缀属性最高的太古传奇,养成速度是快了很多的,基本上每个赛季到中后期,天梯上排名靠前的玩家都有几件属性差不多到顶的装备。

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当然,现存的巅峰系统,理论上是无上限的。但是实际上因为巅峰高了之后经验值需求变得极其夸张,每个赛季巅峰等级又要从头开始提升,玩家的巅峰等级和由此带来的属性值还是在可控范围内的。至于4代,祝他们好运吧。护身符就是让玩家自己平衡空余背包和刷图效率,玩的就是这个调整的过程,如果专门出一个护身符格子跟多加一个戒指、项链格子有什么区别。

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三代为什么不这样做呢?根本原因是它是网游,玩家的进度必须完全处于厂商的控制之下,而生命周期到末期,厂商投入的开发资源减少,为了维持控制,必然要减少关卡。所以原版那些刷刺客地库、速杀阿兹莫丹等玩法全部被更高、更完整收益的大秘境代替。相应的厂商就可以省去怪物等级、物品等级、物品掉落数量等等复杂的设计。数值加零完事。

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暗黑系列的画面人物都是写实风格的,人物着装,建筑物都像中世纪欧洲的风格,这里指的是暗黑二里的僧院大教堂。暗黑1-2的武器外观设计绝对有助于加深玩家对装备系统的印象。还是觉得暗黑2经典,现在想想,念念不忘的暗黑啊,不说装备等系统,玩2代时给人的感觉是在探索一个未知的、神秘的、危险的世界。

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里面的音效场景都很到位,经典的光照度系统,让人时刻记得自己身处于一个黑暗的世界中,初玩时每一个画面都认真观察,极力想尽快了解适应这个世界!3代初玩时完全没有这样的感觉,只是单纯的按照任务提示走下去,没有神秘感,没有危险感,那时唯一印象深刻的就是过场cg动画了吧,还有第一次爆出橙色光柱时的激动。

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页面更新:2024-04-28

标签:光柱   词缀   印象   护身符   橙色   巅峰   属性   深刻   激动   黑暗   等级   装备   玩家   系统

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