游戏打得菜 不配有人爱


“他和室友开黑,然后坑了整个团队,水晶被爆的那一刻,众人叫嚣着要他赎罪。”


游戏也是一种社交


谈到当代青少年的心理状况,我们就离不开游戏这个话题,尤其是手机游戏。智能手机和00后共同成长,给10后的思维插上翅膀。在目前相对主流的手机游戏开始出现的时候,也恰恰是大部分00后的初高中时光。那时,王者荣耀大杀四方,阴阳师画符抽卡,吃鸡游戏刚刚出现,第五人格则裁切掉了一小部分市场。

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游戏对于千禧年之后出生的这一批“天之骄子”而言,是再普遍不过的事情。他们不会像90后一样,经历着满屏马赛克的按键机游戏,经历着画面标清、剧情逆天、充值靠发短信的武侠单机游戏,也自然不会有第一眼看到《原神》这种量级的次生代手游的震撼。对于他们来说,这一切稀松平常,仿佛是血脉里自带的天赋。不止,这是时代给予他们的崇高进化。

我们应当看到,堵不如疏。现如今00后的生活基本上总是或多或少都要和游戏挂钩。因为他们是接触智能手机最早的一批年龄最小的用户。当其他世代的儿童还蹲在泥坑边上玩玻璃球的时候,他们已经熟练地在屏幕上切着水果,闯着玛雅神庙了。可以说,游戏一开始就被视为一种言语,进入到他们的世界中。他们也因此而获得了更敏锐的洞察力和反应力,但也同时为自己的过于早熟埋下伏笔。

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游戏厂商从来不是慈善大家。所有的手机游戏,自诞生之日起,就是为了盈利。无论是鹅厂,还是猪厂,都是为了占据游戏市场。游戏,从单机蜕变成网游之后,就一定会加入社交属性。因为,也唯有社交才能诱发互联网的病毒式裂变。像是多年前,曾经火遍全国的微信跳一跳,以及答题赢奖金,靠的就是这一手裂变。南极企鹅自不用说,坐拥着社交这个庞大的帝国,随随便便打通微信和QQ之间的甬道,便能轻易实现社交功能。至于猪厂之类的老一代游戏公司,也能凭借游戏内置的好友系统来实现社交互动。游戏,在其可玩性和竞技性之上,默默地浮现出社交性来。


百战成名,建制之顶

几乎每一个想要做大做强的游戏,都会妄想举办自己的电竞赛事,从而鱼跃龙门,一下子成为资本的新宠儿。别的不说,2021年edg的夺冠,使得电子竞技概念的股票猛地暴涨,甚至涨停,就是一个不可思议的财富神话。于是,我们看到王者荣耀有比赛,第五人格有比赛,虚荣有比赛,炉石传说有比赛,多多自走棋有比赛,手游cf有比赛,刺激战场有比赛……那么职业体系的建立,离不开对玩家的遴选,而遴选的最佳途径,就是建立一套等级制度。凭借分数的累积,达到某一个分数。每一个分数区间归类为一个段位。通过段位来将原本的不可量化的个人操作水平,团队配合水平,运气,游戏理解程度,游戏意识等抽象概念变成可视化,可加减的数字,以这种粗暴的方式来完成对玩家能力的划分。而玩家也就因此而得到了对自己的能力的看法,也能以此来确定自己的江湖地位。

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仔细想来,DOTA2的天梯的说法,反而更加值得玩味。这一套玩家段位系统,如同一座逻辑森严不可逾越的金字塔,越往上走,则人数越少。越往上走,则数据越强。越往上走,则越艰难,但也越有成就感。第五人格里面的“屠皇”“人皇”,王者荣耀里面的“最强王者”,吃鸡里面的“狙神”“钢枪王”“无敌战神”,炉石传说里面的“传说”这些无一不是整个玩家团体中的精英中的精英 。也无一不在游戏里享有崇高的名誉地位。这种地位的优越感和成就感,不同于角色扮演网游中凭借充值以及高级装备换来的全服前几的快感。这是一种钱也买不到的江湖地位。这是玩家们自认为的,游戏对自己的肯定。这种感觉更像是“将军百战死,功成万骨枯”,“万人之上”的卓越体验。


虚拟的自我满足

可是,当我们合上手机后,我们看着这个真实的物质世界,我们发现我们其实什么也没有。再好的游戏技术,再厉害的团队配合,都是在一堆数据上对另一堆数据的掌控。但是,实际上,我们并不会这么想,因为我们不可能看到建立在深埋在段位系统背后的虚拟主体。是的,我们不会承认这一切都是虚拟主体的自我自我满足。我们在游戏里叱咤风云,归根结底,也只是对数据的利用罢了。


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可诡异的也恰恰是我们都看不到这一点。我们也都下意识不去承认一切都是虚拟的。这里不是一个人,两个人,而是一群人,一大群人。毫不夸张地说,所有玩家都把排位视为一种实在的存在,把自己的真实主体置于虚拟主体之下。让真实的自己被游戏里的ID所覆盖,用虚拟主体来认同别人的真实主体。这就像是一场大型的催眠,没有人能够幸免。所有玩家都拼了命一样地想要冲击那象征着无上荣誉的最高段位。极端者甚至认为,玩游戏就是要不断挑战高段位,甚至攀登上最高峰。他们眼里只有排位,没有匹配,只有pvp,没有人机。

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我们看到,为了获得这种虚假的自我满足,有的人甚至选择了开挂,选择了作弊,出卖自己的诚信来染指最高荣誉。有的人为了这种虚假的满足,选择了代练,选择了交易账号。有的人为了这种虚假的满足,不惜对自己的好友大打出手,只因对方没有及时支援自己。游戏公司自然乐享其成,甚至坐山观虎斗,直呼过瘾。毕竟网络游戏,本质有且只有一条,就是盈利。

可怜深深陷入虚幻的自我满足之中的玩家,被虚无缥缈的段位等级所遮蔽双眼,天真地认为游戏打的菜,不配有人爱,于是为了一个虚拟的分数打生打死,甚至酿成惨剧。其实这一切,都不过是一场虚拟主体的狂欢,或者说,通过把自己献祭给虚无的段位,而让游戏里的自己,取代现实中那个平平无奇的真实主体。

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页面更新:2024-04-07

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