你以为崩崩流水很差?实际上你多半只是看着崩三和原神才会给你这种错觉,崩坏学园2在二游里流水处于第一梯队下游,至于崩三这种top的流水是站在金字塔顶端,至于原神那怪物级别的流水,别说崩崩,甚至能将崩三吊着打
烧钱方舟云图都玩过
怎么说呢,云图这个游戏吧,就本身底子多少有点问题,能在开服给缠枝好感度加算力,结构硬化bug,战士队明显比特种队射手队好用,过载机制直接告诉你别玩盾反队,这真的开服之前自己有玩过自己的游戏吗
策划又特作死,第一个活动给我整笑了,拿主线加无限池当活动真的nb,ym传统活动里塞小游戏,所以塞了个塔防,一个很傻宝的,除了奶以外所有塔都会自己掉血的塔防,真nm鬼才,更别提一开始那个有点大病的每日5次坐牢
第二个活动,现在这个就更体现出策划脑溢血了,活动关推荐新卡正常游戏做法是啥,用新卡打这个活动更容易打啊,一张卡可以做到以前几张卡才能做的事啊。
但是ym的做法是,固定阵容,你只能用新卡,还特别鬼才的在关卡里体现出新奶奶量不足,不能奶自己,不拿过敏套自己就得死,拿了过敏套也很难活,我直呼推销鬼才,完美体现出这奶有多废物。
ex2更是天才,自己游戏开服这么久玩家手里能有多少资源没点数吗,一个活动关非得逼着练三个盾,而且还异常区里塞个派森强化协议,这不就相当于策划明摆着说:练,TNND为什么不练派森
开服到现在基本每次出新东西都得被骂,这么鬼才的策划真的罕见
其实就两点,第一就是相对应的赛道已经有头部产品了,云图计划的许多方面都给我一种想对标舟游的感觉,除了放弃了传统clike改为扭蛋式抽卡,皮肤立绘更突出立绘背景的塑造,抛弃了少前原本的媚宅风,而这方面方舟已经成功了,媚宅做到极致的碧蓝也成功了,云图计划作为一个后来的产品没有颠覆性进步很难从原有的用户群抢人,这就好比英雄联盟手游出的太晚了,王者荣耀已经把绝大部分市场蚕食殆尽了。
而且还有一点,羽中同时开四个新游戏,公司最重视的肯定是少前2,玩家在这个过渡的作品上就不会投入过多的精力和金钱。
跟当年的战双一样。战双虽然开服难产,但是那时候还是有很多人。战双当时新活动有个怪设计难度很不合理,难度就是那种比较难打的那种(不是不能打,不过因为开服没多久的活动,虽然长草了一段时间,但是装备什么都还是没多少)。大量玩家洗地,当卫兵。但凡有人喷boss难打,不知道多少人秀过关图,喷人没长手,这都打不过什么什么都。数据不会骗人,策划还是在一次更新里下调了难度。但是人已经走了。确实,游戏是好游戏,但是我没长手,配不上。
云图则是被喷不长脑子。云图有个模式需要反复试错(代价很大,因为云图战斗步骤多,且繁琐繁琐)。根据通关评价发奖励。首先,很肝,是周常却要打n次。会平衡练度。开服也有很多人喷这个模式。官方根本不作为。玩家则是跟战双差不多。喷人不长脑子,不会去试错。只要用心玩,很容易的什么什么都。再不济可以去抄攻略组作业什么的。确实,照着攻略组作业可能是可以过,但是很麻烦。而且我不喜欢用不喜欢的角色(这模式还强制使用规定的角色)。
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更新时间:2024-08-05
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