调查发现消费者在次世代游戏主机选择上,明显倾向于索尼和任天堂

索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X/S已推出了超过一年的时间,不过一直处于供不应求的状态。由于新冠疫情严重,更多的居家生活让次世代游戏机的销售非常红火,负责设计定制SoC的AMD,以及负责芯片制造的台积电(TSMC)也因此大赚了一笔。

调查发现消费者在次世代游戏主机选择上,明显倾向于索尼和任天堂

近期游戏行业研究公司DFC Intelligence表示,与微软Xbox Series X/S相比,消费者明显倾向于索尼PlayStation 5以及任天堂Switch。不过微软也不需要感到太沮丧,微软Xbox Game Pass订阅服务以及Xbox平台的整体游戏阵容也得到了较高的评价,这与微软近期在这方面的努力密不可分。

超过一半(54%)未拥有Xbox Series X/S的受访者表示,不会购买这款游戏主机,同样问题在PlayStation 5上为三分之一(34%)左右。此外,尚未购买次世代游戏主机的受访者里,有26%明确表示计划购买Xbox Series X/S,也低于PlayStation 5的42%。Nintendo Switch在消费者认知中处于领先位置,60%的受访者已经拥有这款游戏主机,27%还没有购买的受访者明确表示会采购它。

受访者认为,微软的Xbox Series X/S从外观、性能、功能、以及在线服务等各方面都显得不温不火,没有足够的吸引力。即将到来的游戏里,《战神:诸神黄昏》和《塞尔达传说:荒野之息2》最受期待,从侧面也反映了索尼和任天堂的平台似乎也更有魅力。在受访者看来,价格、性能和游戏质量是最主要的参考因素。

近日,索尼还收购了曾合作开发《战神》的Valkyrie Entertainment。这是索尼今年第5次收购游戏工作室和开发商,此前先后收购了Nixxes Software、Housemarque、Bluepoint Games和Firesprite。Valkyrie Entertainment还曾经参与了《英雄联盟》、《光环:无限》和《中土世界:战争之影》等游戏的开发工作。

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页面更新:2024-04-27

标签:索尼   中土   在线   次世代   消费者   主机   受访者   微软   游戏   战神   任天堂

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