《暗黑破坏神:不朽》手游有哪些槽点,你会退坑吗?

暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的,和暴雪玩家讨论ARPG、MMO、RTS,讨论的基础是对ARPG有认识和了解,脱离了这个基础是无法讨论的;我了解暗黑,显然,要求“介绍游戏”的并不了解ARPG;要评价暗黑,就要放在ARPG的大环境中来,用诸多同类游戏做参照物。

1,暗黑2欠打磨,这个正确。尤其是大家被吊着胃口等了这么多年,结果被喂了一口3,具体心情就不描述了。

2,数值爆炸,你给我炸一个看看先。你改装备了?

3,敌人设计,确实不算优秀,但怎么也不存在闭眼一路平推的情况吧(等级碾压的另说)

4,武器系统,确实很多不成熟的设计,但是一个ARPG游戏你跟卡婊的一众动作游戏比操作,怕不是脑洞有点过大。

《暗黑破坏神:不朽》手游有哪些槽点,你会退坑吗?

5,至于攻击距离,暗黑2也是有的!虽然没有太大卵用吧。讲真,都说这么多了,没有前摇后摇(其实后摇严格地说也算是有那么点点)才是真的吧。暗黑2有攻击距离,有照亮范围,但是并没有什么用处,这是游戏设计出了问题。具体说就是单个小怪太容易死,不值得应付造成的。如果单个小怪容易死也是设计的问题的话,那设计那么多BOSS,金怪有意义吗?另外,建议入地狱模式。

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6,虽然暗黑2游戏元素十分丰富,有很大潜力,但设计得仓促。暗黑3的解决办法就是全砍掉,不知道是不是错觉,我总感觉1.14d的画质要好一点呢,现在的画质、操作、流畅性、稳定性都比刚出的时候进步不少了,其实大菠萝2的重制还是可以期待一下的。

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记得当年的暗黑一,初中我简直惊呆了,为什么有这么好玩的游戏。暗黑二资料片一出,我第一次看时间是21点,再看时间就到了3点。玩了很多年的暗黑二,也有很多年没玩过了,当年暴雪不断跳票推延暗黑三的发布时间时,我们不断去官方网刷消息,那时我们还没结婚,等孩子快会打酱油了,暗黑三才终于出来,我们也没有功夫玩了。

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页面更新:2024-03-08

标签:跳票   画质   暴雪   当年   确实   距离   操作   玩家   基础   游戏

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