为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏

今年TGA游戏大奖最大的悬念毫无疑问是年度最佳游戏的归属,大厂游戏纷纷翻车的背景下,比起往年豪华的提名阵容,今年提名的游戏并没有一个让人觉得稳了的大作。各种玩家群里也早早开始搞起了年度最佳得主的竞猜,看了一圈之后,呼声最高的还是《双人成行》。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


虽说身边的玩家朋友都很看好,但是毕竟《双人成行》跟往年的年度最佳游戏比起来,从制作成本上来说又确实算不上超级大作,所以直到真正揭晓的那一刻,谁都不敢说有十足的把握猜中。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


TGA的直播从早上看到了中午,压轴的年度最佳游戏终于揭晓,当主持人说出《双人成行》的那一刻,我脑海中浮现的只有一个词——实至名归。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏

制作人 Josef Fares 领奖画面


今天我们就聊聊为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏。


先抛结论,我认为《双人成行》能在年度最佳游戏评选中胜出,是因为它是今年最有创造性和突破性的一款游戏。


合作游戏的革命之作


先来说说突破性,在《双人成行》之前,你很难想象会有一款从立项开始,在核心玩法层面就专门为双人合作打造的大制作游戏。


必须两个人才能玩和大制作,原本被认为是一对互斥的条件。


要大制作,就要考虑多数玩家偏向单人游戏模式这个前提,核心玩法必须以单人游戏体验为基础。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


而专门为双人合作打造,就会有两个人才能玩这个硬门槛,预期销量就不会高,大制作基本上不可能。


所以以往我们看到的合作游戏通常都是“小游戏”,比如《胡闹厨房》这种。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


联机游戏虽然可以多人游玩,但是就算不考虑至少要两台设备这个限制条件,无论是MMO游戏还是竞技游戏,都有较高的上手门槛,并不能做到拿起手柄就能双人同乐。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


《双人成行》的突破性就在于,它证明了一款大制作、专门为双人合作打造的游戏,也可以大卖。


在红白机的时代,开始游戏前选择1P模式还是2P模式,是大部分游戏的标配。那个时候不管是同学还是家人,一个人一个手柄,就能在欢声笑语中打个通宵。《坦克大战》《魂斗罗》《忍者神龟》《松鼠大战》……有太多好玩的双人游戏。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


但是当游戏主机从2D转向3D,操作视角的改变让同屏合作变得很难实现,尤其是从PS3时代开始,游戏画面变得更漂亮了,但是合作游戏也越来越少了。游戏体验也从红白机时代两个人热热闹闹的“你怎么又死了”“你别偷我命啊”,变成了一个人安安静静地坐在电视前,孤独地通关一部部游戏大作。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


《双人成行》让我找回了那种相爱相杀的乐趣,互相骂着对方真菜、疯狂给对方捣乱,但是当默契地解开谜题的时候,又从心底里感到快乐。


这样一款游戏,我们等了太久了。


对想象力奢侈的运用


《双人成行》的创造性,体现在对想象力近乎奢侈的运用。


每一关换一个全新的核心玩法,每个玩法都有趣到爆,上一个让我有这种感觉的游戏,是《超级马里奥:奥德赛》。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


毫不夸张地说,《双人成行》里每一关的玩法,都可以单独拿出来做成一个游戏,但是制作人却选择每个玩法只用一关,这样的创造力,让我惊叹。


游戏里最出名的一个场景,就是当你上一秒还在开飞机的时候,下一秒画面就切换成了横版,在机翼上来一局“街霸”。这样天马行空的想象,如果在一个循规蹈矩的游戏里,多半是会被否决的,但是在不按套路出牌的《双人成行》里,他们真的做出来了。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


而更加让我佩服的,是设计师对于细节的极致打磨。


在男主角科迪使用喷射器,女主角梅使用火柴枪的这关,遇到敌人时科迪要先使用喷射器把敌人困住,梅才能用火柴枪消灭敌人。关卡设计师在测试时发现了一个问题:这样的操作模式会导致操作科迪的玩家手忙脚乱,而操作梅的玩家只需要等队友困住敌人就可以,缺少参与感。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


为了优化这个问题,设计师想出了一个极其巧妙的解决方案。在这个关卡里,AI被设定成成对梅的进攻性更强,这样操作梅的玩家就不再是站在原地等着开枪,而是需要不断躲避敌人的攻击,两位玩家的参与感也得到了平衡。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


《双人成行》的关卡设计师表示,打磨每个关卡的工作量远远超过了制作关卡的工作量。近乎完美的关卡体验,是无数个这样的细节优化堆砌而成的。


同样让人叹为观止的,是游戏里隐藏要素的设计。


以往在游戏里,玩家去探索隐藏要素的动力都是实际的道具奖励,或者是比较直观的图鉴收集。在《双人成行》的关卡里,隐藏着几十个不同的小游戏,有的是拼手速,有的是下棋,有的是拼操作,而设置这些隐藏小游戏只有一个目的,就是让玩家觉得有趣。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


没错,没有奖励,也没有收集要素,设计师只是觉得游戏还不够好玩,这些小游戏就是为了给玩家一些小惊喜,在解谜和战斗之余放松一下,享受最纯粹的快乐。


“好玩”是对一款游戏最好的赞扬,而《双人成行》把“好玩”这件事,做到了一个新的高度。


让游戏回归游戏性


最后碎碎念一点个人对《双人成行》拿到这届TGA年度最佳游戏的感想吧。不管此前TGA这个奖有怎样的争议,今年的最佳游戏我是极其认可的。《双人成行》并不算是传统意义上的3A大作,但是论游戏性,今年确实没有游戏可以胜过它,拿到年度最佳绝对是玩家众望所归的结果。


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


以往无论是主机还是PC,硬件升级总是能带来玩法的革命性改变,但是从PS4到PS5,从GTX 1060到RTX 3080,似乎游戏圈的大厂们都把精力放在了提升画面上,4K、光追这些技术让游戏画面更漂亮了,但是游戏性的创新却越来越少了。3A大作的制作成本是一年比一年高,但是它们真的比以前更好玩了吗?


为什么《双人成行》是实至名归的年度最佳游戏


以前说老任的主机游戏性强更多是一种调侃,但是现在我发现,游戏性进化的使命,真的要靠老任的第一方游戏、Steam和Switch上的独立游戏,和《双人成行》这些敢于创新的勇士了。


作为近几年最具创造性和突破性的一款游戏,《双人成行》斩获TGA年度最佳游戏,实至名归。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-27

标签:实至名归   双人   游戏性   小游戏   游戏   关卡   突破性   玩法   操作   玩家

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top