看了“野炊2”的专利,才知道游戏制作的复杂性

近日,世界知识产权组织公开了一些信息,其中包括任天堂新近申请的几个的专利,其中一部分很明显与前段时间公布的《塞尔达传说 荒野之息》续作预告片中出现的场景一致,所以引起了玩家的热烈讨论。

看了“野炊2”的专利,才知道游戏制作的复杂性

“穿越”专利

关于此次专利的公开,让我感到惊讶的并不是游戏开发组关于游戏机制的脑洞和创意,而是他们竟然会为他们创作出来的机制申请专利。在我以往浅薄的认知里,游戏制作是程序加贴图的结果,没想到还要涉及到如此复杂的创作。

比如其中公开的从地面下方穿越至表面,我以往就是简单的物体移动,没想到这已经是一个可以申请的专利的机制,那就说明这种机制复杂度绝对是超过我认知的,不像我原本理解的横版平台跳跃游戏穿越平台那么简单。

心生佩服之余,期待“野炊2”的尽快到来,毕竟海拉鲁恶霸别名塞尔达的林克先生,已经按耐不住了。

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页面更新:2024-03-08

标签:专利   复杂度   恶霸   惊讶   游戏   复杂性   认知   以往   没想到   机制   简单

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