最好的游戏应该是这样的:只要有一百个玩家,就会有一百个故事

《冰汽时代》是出自《这是我的战争》开发商11 bit studio之手的不太一样的策略游戏。这次的故事背景由南斯拉夫内战转变成蒸汽朋克风的英国,由被卷入战火的平民变成灾民领袖,虽然角色和世界观都有所改变,但对人性的探讨还是依旧有深度。

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其中一个例子发生在游戏中期,一个异地的灾民来到玩家的城市,将暴风雪的惨况告诉了全城的人,而市民亦陷入了恐慌,有不少人决定要离开避难地回到伦敦,这时候,玩家可以有几个选择:建立警察部队维持治安、建立教堂让玩家有心灵依靠。对于两个选项都嗤之以鼻的我两边也没有选,结果伦敦帮的不满越来越多,离开的声音也日渐高涨,最终,有近一半人带走了城市的资源回伦敦,失去劳动力的城市最终维持不了运作而崩坏。

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吸收了这次经验,我决定了第二轮选择宗教来引导大家,希望让市民可以用精神力跨过难关。然而,部分市民对宗教越来越依赖,剩下的因为看不过眼而加入了伦敦帮,最后人数较多的教徒开始了「魔女狩猎」,不是把伦敦帮成员拖出来毒打,就是对其进行思想改造,最后只剩下三个坚强的伦敦帮人誓死不屈,选择离开。

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送走了伦敦帮之后,城市中的所有人都已经成为了信徒。同时,也有不少外地人逃亡到我城。因为资源不足,我只好尽量为他们提供最基础的生活条件,结果外地人对我所做的事心生不满,希望得到同样的待遇,而经历过伦敦帮事件的教徒则是用同样的手法对付难民。天气越来越恶劣,难民们为了生活,开始偷走仓库的库存,为了应付难民的行为,一群有心的信徒提议我组织自卫队,还有对被抓的难民公开处刑,没有太多可行选择的我最终答应了,而这也让两方的斗争变得更为严峻。

最好的游戏应该是这样的:只要有一百个玩家,就会有一百个故事

都市内部风起云涌,而百年难得一遇的超强暴雪也恰巧来到了,难民的不满已经接近顶点,偷食物抢资源的行为也变成了日常常态.在无可奈何之下,我选择了颁布一系列的政策,当中最重要的,是成立一个新宗教,信徒们将我奉为先知一样的存在。最终,教团抓来了难民的首领,在那个如同城市心脏的热能塔下将其处决。处决过后,所有的难民再也不敢发声,用来表达不满的红色数值条归零,而代表希望的蓝色数值条变成了黑色,上面写的早已经不是希望,而是盲目的信仰。

最好的游戏应该是这样的:只要有一百个玩家,就会有一百个故事

「人民希望的往往是最快的解决方法,但最快不代表最好。」这是游戏新手教学时的一番话。对比起游戏内那些不知所谓的新手提示,这的确是最能帮助玩家的一个,但问题是,这里的最好是怎样去定义?身为玩家,通关是我们的目标,只要可以让我们通关的话,所有的选择也是最好的。但假如我们跳出玩家的身份去看,这又是否最好的选择?为了尽可能令更多人存活,建立起一个和邪教没什么差异的,狂信者的国度,这和暴君又有什么分别?但如果像第一次玩的时候那样,不选择宗教也不选择武力,最终还是会因为自己的「伪善」什么都拯救不了。

最好的游戏应该是这样的:只要有一百个玩家,就会有一百个故事

无论如何,《冰汽时代》也是一只好游戏,好的地方不只是因为它的游戏性,而是它带出了很多不同的议题,冲击着玩家价值观。就如很多人谈到村上春树的时候会说「有一千个读者,就有一千个挪威的森林」,每个玩家在游戏中都会有不同的选择,导致不一样的结局。也许有人会享受那份至高无上的权力,也许有人只是无可选择只好顺应民意,也许有人会觉得只要活下去什么都好说,也许有人宁愿一起死也不希望走上剥夺别人自由和思考的路。

每一个人,每一次玩都会有不一样的感受,这也正是《冰汽时代》的魅力所在。我不知道在现实之中什么选择是「最好」,但我相信「最好」的游戏,就是像《冰汽时代》这样:「只要有一百个玩家,就有一百个故事」。

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页面更新:2024-04-27

标签:斯拉夫   玩家   伦敦   灾民   游戏   难民   宗教   市民   故事   时代   城市

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