网络游戏正能量独立计划!网游行业或将迎来新一轮的治理


网络游戏正能量独立计划!网游行业或将迎来新一轮的治理


网络游戏的治理,是一单大工程!


综合这十数年的历史可以看出,游戏行业的治理难度不亚于“扫黄打非”,对于本次计划实施的网络游戏正能量独立计划,在我看来其实可以总结为四个字——内容净化


过去十余年,虽然国内游戏行业一直在被治理,但是终究还是得不到有效的治理,游戏行业资本的现况就是证据。


不管是未成年人还是成年人,都在持续的接受这些靠着玩弄人性心理伎俩的低劣游戏。


养成一个坏习惯只需三天,长此以往......你可别说戒烟很容易,不管是烟还是游戏,都是有成瘾性的。


人都说小DU怡情,大DU伤身,墙虏灰飞烟灭!


这话并非是空穴来风毫无道理的。


2021年以前,游戏行业得不到有效的治理,是因为过去百年国家的任务重心并不在内容治理方面上。


你之所以在网络上还能享受到优质的内容,仅是因为相关媒体平台众多形成有效的竞争关系,毕竟不同的媒体平台其背靠的资本以及自身影响力都相差甚大,一些社区想要保持竞争优势救必须保持内容优质和社区氛围良好(一切都得从当年的微信公众号内容升级说起)。


所以,过去你之所以还能够享受到优质的内容,很大的因素是内容市场良性竞争的结果。


但是,自由的市场不可能所有东西都是良性的,尤其是对于那些需要投入大资金打造的内容产品,市场一旦很难出现强有力的竞争对手带头冲锋(逼着其他人冲锋),那么对于那些已经赚得盆满钵满企业自不而然就躺起来赚钱了。


这一躺,整个行业就躺平了。


劣币驱逐良币,内容越来越劣质,大家都摆烂,大部分精力都花在如何去研究人性心理去了。


长此以往,国内游戏的技术和内容得不到发展,游戏就会失去了对比,自然就会从根本上失去了伤害。


人类是种社交的动物,打造社交和研究心理投资的成本,相比于游戏内容和技术发展的难度,那相当于没难度。


自然就泛滥开了。


一刀999这类游戏到了2021年还有人上瘾烧钱就是泛滥的最好证明。


游戏在2021年终于迎来最强烈的监管(不是零几年的一刀切),不过侧重对象主要是未成年人,这样的监管其实是治标不治本。


难道成年人玩游戏就不需要治理了?


如若治理成年人玩游戏还能冠名游戏为“精神YP”搞一刀切?


显然先前央媒是和大家开了个玩笑,为了后面好出台相关政策不至于引起市场过于强烈的情绪作了铺垫。


这不,就和你提了个网络游戏正能量计划了么。


其实这事也不是没有预兆,在十四五规划中就可以窥到这个趋势。


网络游戏正能量独立计划!网游行业或将迎来新一轮的治理

现如今到了2021年底,今年是中国下一个百年计划的元年。


虽然今年的事很多,但是网络内容治理作为十四五规划中相当重要的一部分,一直都没有相关的内容治理消息放出来倒是让人一直心生疑惑。


如今出版署总算在年底开开口了,想必2022年必然又是大治理的一年。


幸好国内已经有游戏企业举起游戏质量和内容的大旗朝全球踏浪前行了。


这对于游戏内容治理方面其实是起到了一个很好的示范作用。


为后续游戏内容的治理起到了一个教科书级别的作用。


游戏内容要治理,无版号不合规上线营运的游戏更是其中重要的一环。


相信不用多久,国内网络游戏的质量发展将迎来春天。


这些网络垃圾游戏还能在大众的视野中蹦跶多久呢。


让我们拭目以待吧!

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页面更新:2024-02-15

标签:网络游戏   计划   行业   长此以往   网游   成年人   能量   难度   独立   内容   国内   市场   游戏

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